by Isabella Jan 29,2025
Chemin de l'exil 2: un guide complet des événements de fin de partie du délire
Chemin des fonctionnalités de l'atlas d'Exile 2 four MAJOR ENDGAME Rencontres: rituels, violations, expéditions et délire. Delirium, un mécanicien de retour des ligues précédentes, offre une expérience de fin de partie unique et difficile. Ce guide détaille comment initier des événements de délire, naviguer dans la mécanique, accéder à la carte Simulacrum Pinnacle, utiliser l'arbre de compétences passives du délire et maximiser vos récompenses.
Comprendre le mécanisme de brouillard du délire
Sur l'atlas, les nœuds de carte garantissant le délire sont marqués d'une icône blanche et noire distinctive ressemblant au miroir du délire. Vous pouvez garantir un événement de délire en plaçant une tablette de précurseur de délire dans une tour perdue.
Dans une carte de délire, localisez le miroir de délire multicolore et brillant près de votre ponte. L'activer déchaîne un brouillard Circular qui se dilate à travers la carte, augmentant la difficulté ennemie au fur et à mesure de sa progression. Laisser le brouillard met fin à la rencontre et réinitialise la carte.
Les ennemis dans le brouillard sont améliorés et abandonnent les récompenses uniques: les émotions distillées (utilisées dans l'artisanat) et les éclats de simulacrum (pour invoquer le boss Pinnacle). Les miroirs fracturés dans le brouillard engendrent des vagues supplémentaires d'ennemis et de butin. Méfiez-vous de la kosis et de l'omniphobie, des boss à part entière qui peuvent apparaître au hasard pendant la rencontre.
L'événement Simulacrum Pinnacle
Chaque événement de fin de partie fournit des matériaux pour invoquer un boss Pinnacle. Les pierres de cheminement de haut niveau dans les éclats de simulacre de chute de délire. Accumule 300 éclats pour créer un simulacrum, que vous placez dans le Realmgate.
Le simulacrum est un défi à 15 ondes avec une difficulté croissante. Les boss de délire ont des chances accrues de reproduire dans les vagues ultérieures. La réalisation du simulacrum accorde deux points de compétence passifs de délire.
L'arbre de compétence passif du délire
L'arbre de compétences passif du délire, situé dans l'arbre de compétences passif de l'Atlas (bouton supérieur gauche sur la carte Atlas, puis haut-droit), modifie les événements de délire. Il comprend huit nœuds notables et huit nœuds augmentant la difficulté de simulacre.
Chaque complétion Simulacrum récompense deux points passifs; Vous devez augmenter la difficulté simulacrum pour atteindre de nouveaux nœuds notables.
Notable Delirium Passive | Effect | Requirements |
---|---|---|
Get Out Of My Head! | Waystones have a 20% chance to have an Instilled Emotion effect. | N/A |
Would You Like To See My Face? | Doubles fog difficulty scaling but doubles Splinter stack size. | Get Out Of My Head! |
You Can't Just Wake Up From This One | Delirium Fog dissipates 30% slower. | N/A |
I'm Not Afraid Of You! | Delirium Bosses have 50% increased Life, but drop 50% more Splinters. | You Can't Just Wake Up From This One |
They're Coming To Get You... | Unique Bosses spawn 25% more often; slaying rares pauses fog dissipation. | N/A |
Isn't It Tempting? | 30% chance for an extra reward; Delirium Demons deal 30% increased Damage. | N/A |
The Mirrors... The Mirrors! | Delirium Fog spawns Fractured Mirrors twice as often. | N/A |
It's Not Real, It's Not Real! | Delirium enemies drop 50% more reward progress, but fog dissipates faster. | N/A |
Prioriser "Vous ne pouvez pas simplement vous réveiller de celui-ci", "Sortez de ma tête!, Et" Ils viennent vous offrir "pour des récompenses optimales sans inconvénients significatifs.
Delirium Rewards
Ennemis du délire affectés par les émotions distillées de la goutte de brouillard. Les boss les laissent également fréquemment. Ces devises associent les amulettes avec des compétences passives notables, éliminant la nécessité d'allouer des points passifs.
Les émotions distillées ajoutent également des modificateurs garantis à Waystones, augmentant le débuff délirant et la densité de la foule dans le brouillard. Les éclats de simulacre, également tombés par les ennemis, combinent pour créer le simulacre, conduisant à un événement unique avec un équipement unique garanti.
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