by Emery Dec 04,2025

『ウィッチャー3』は広く称賛されているものの、完璧なアクションRPGではありませんでした。多くの熱心なプレイヤーは、その戦闘システムには大幅な改善の余地があると感じていました。
最近の議論において、『ウィッチャー4』のゲームディレクター、セバスチャン・カレンバ氏は、ゲームプレイと魔物狩りを大幅な強化が図られる主要分野として強調しました。
「私たちの焦点は、ゲームプレイと魔物狩りの体験を洗練させることにあります。」
カレンバ氏は、『ウィッチャー4』のトレーラーは、魔物との戦いの緊迫した力強い感覚を披露することを目指しており、戦闘の演出と感情的な重みの両方を強調していると述べました。
『ウィッチャー4』には戦闘システムの包括的な見直しが期待されています。CDプロジェクトレッドが過去作と比較して、どの側面が最も開発を必要としているかを明確に理解していることは、ファンにとって心強いことです。これらの向上点は、特に新しい trilogyを率いることになるシリの登場もあり、将来のゲームにも引き継がれることが予想されます。
さらに、開発者は当初、ゲーム内でトリスの結婚式をフィーチャーする予定でした。『ウィッチャー3』にはノヴィグラドで「灰色の結婚」クエストが含まれる予定で、そこではトリスがカステロに好感を抱き、迅速に結婚したいと望みます。このストーリーでは、ゲラルトが式の準備として、水路から魔物を一掃したり、酒を確保したり、結婚祝いを選んだりする手助けをします。