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DLSSとは何ですか?ゲームにとって重要なのはなぜですか?

by Henry Mar 03,2025

NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、パフォーマンスと画質を大幅に向上させることでPCゲームに革命をもたらしました。このガイドでは、DLSSの機能、世代を超えた進化、および競合するテクノロジーとの比較を調査します。

マシュー・S・スミスによる貢献。

DLSSの理解

DLSSはゲームの解像度をインテリジェントにアップスケールし、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えます。最初はアップスケーリングに焦点を当てていたDLSSは、次のようになりました。

  • DLSS Ray Reconstruction: AI強化照明と影の品質。
  • DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成: FPSの増加のためのAI生成フレーム(マルチフレーム生成はDLSS 4限定)。
  • DLAA(ディープラーニングアンチアリアシング):ネイティブ解像度での優れたグラフィックスのAI駆動型アンチエイリアス。

遊ぶ最も顕著な機能であるDLSS Super Resolutionは、超パフォーマンス、パフォーマンス、バランスの取れた、品質などのモードを提供します。これらのモードは、低解像度でレンダリングし、ネイティブ解像度に向かって上昇し、フレームレートが高くなります。たとえば、サイバーパンク2077のDLSS品質を備えた4Kは1440pで、アップスケールを4Kにします。

DLSSはネイティブの解像度では見えない詳細を追加しますが、影の「泡」やちらつきのラインなどのマイナーなアーティファクトを導入できます。これらの問題は、DLSS 4で大幅に削減されています。

DLSS 3対DLSS 4:世代の跳躍

DLSS 3(3.5を含む)は、画像分析のために畳み込みニューラルネットワーク(CNNS)を利用しました。 DLSS 4は、トランスネットワーク(TNNS)を導入し、より深いシーンの理解のために2倍のパラメーターを分析します。これは次のとおりです。

  • 優れたスーパー解像度とレイの再建:詳細を強化し、アーティファクトを減らしました。
  • マルチフレーム生成:レンダリングされたフレームごとに4つの人工フレームを生成し、FPSを劇的に増加させます。 Nvidia Reflex 2.0とペアになって、入力遅延を最小限に抑えます。

マルチフレーム生成はRTX 50シリーズ専用ですが、TNNモデルの利点は、NVIDIAアプリを介して古いカードで利用できます。また、このアプリは、DLSS Ultra PerformanceとDLAAがネイティブにサポートされていない場合も可能です。

DLSSの重要性

DLSSは、PCゲームに変換されます。ミッドレンジまたはローエンドのNVIDIAカードの場合、より高い設定と解像度のロックを解除します。また、GPUの寿命を延長し、老化したハードウェアでもプレイ可能なフレームレートを維持します。

DLSSの影響はNvidiaを超えています。 AMDのFSRとIntelのXessは競合他社ですが、DLSSは一般に優れた画質を提供し、DLSS 4を使用してフレーム生成機能を提供します。

ただし、DLSSはNVIDIA GPUS専用であり、開発者の実装が必要です。多くのゲームはそれをサポートしていますが、これは保証されていません。

結論

DLSSはゲームチェンジャーであり、常に改善されています。完璧ではありませんが、その利点は重要であり、GPUの寿命を拡大し、ゲーム体験を向上させます。ただし、最適な価値を決定するために、プレイするゲームと一緒にGPUのコストと機能を考慮することを忘れないでください。 AMD FSRやIntel Xessなどの競合他社は代替品を提供しますが、DLSSは現在、画質とフレーム生成のリードを保持しています。

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