by Stella Jan 09,2025
フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合相手?ディープダイブ
最近、Fortnite の新しいバリスティック モード (2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することに重点を置いた 5 対 5 の戦術シューティング ゲーム) が、Counter-Strike コミュニティ内で大きな議論を巻き起こしました。 Ballistic が Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege によって支配されている市場を混乱させる可能性があるという懸念が生じました。これらの懸念が正当であるかどうかを調べてみましょう。
目次
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
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簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege や Valorant、さらには Standoff 2 のようなモバイル タイトルさえも、CS2 の市場シェアにとって真の脅威となる一方で、Ballistic ははるかに及ばない。タクティカル シューター ジャンルから核となるゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、直接競合するための奥深さと競争力に欠けています。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。 利用可能な 1 つのマップはライアット ゲームのタイトルに非常に似ており、ラウンド前の移動制限が完備されています。 試合はペースが速く、7 ラウンドの勝利 (セッションごとに約 15 分) が必要で、ラウンドは 25 秒の長い購入フェーズを含めて 1:45 続きます。 ただし、ゲーム内経済はやや重要ではないように感じられます。 チームメイトの武器ドロップは利用できず、ラウンド報酬システムは経済戦略に大きな影響を与えません。 ラウンドに負けた後でも、プレイヤーは通常、アサルトライフルを購入するのに十分な資金を持っています。
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ゲームプレイは、一人称視点ではありますが、フォートナイトの特徴的な動きと照準の仕組みを保持しています。これにより、パルクールや無制限のスライドなど、Call of Duty の機動性をも超える高速移動が可能になります。 このペースの速い性質は、おそらく戦術の深さと手榴弾の有用性を損ないます。
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注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線が正しく配置されている場合、煙で隠れた敵を簡単に排除でき、ゲームの未完成状態が強調表示されます。
Ballistic のバグと現状
早期アクセスでリリースされた Ballistic にはいくつかの問題があります。 初期接続の問題により、意図した 5 対 5 ではなく、人口が過少の 3 対 3 試合が頻繁に発生しました。改善されましたが、接続の不安定性は残ります。 前述の煙に関連した十字線の問題などのバグは依然として蔓延しています。
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将来のマップや武器の追加は約束されていますが、核となるゲームプレイは未開発であるように感じられます。 非効率な経済性と戦術的な深みの欠如は、フォートナイトの特徴である機動力とエモートの保持と相まって、本格的な戦術シューティング ゲームとしての可能性を損なっています。
ランクモードと e スポーツの可能性
Ballistic にはランク付けモードが組み込まれているため、一部のプレイヤーを魅了する可能性がありますが、ゲームのカジュアルな性質が競争力の妨げとなります。 現状では、熱心な競技者層への魅力が限定的であることが示唆されており、専用の e スポーツ シーンが誕生する可能性は低いと言えます。 Epic Games によるフォートナイト e スポーツの取り扱いをめぐる過去の論争により、Ballistic が競争で成功を収める可能性はさらに低くなりました。
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Epic Games の Ballistic に対する動機
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Ballistic は、若いプレーヤーを引き留めるために多様なゲームモードを提供することで Roblox に対抗することを目指しているようです。 タクティカル シューター要素の追加により多様性がもたらされ、プレイヤーが競合プラットフォームに移行するのを妨げる可能性があります。 ただし、経験豊富なタクティカル シューター プレーヤーにとって、Ballistic が有力な候補になる可能性は低いです。
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