by Stella Jan 09,2025
《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手?深入探討
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式(一款 5v5 戰術射擊遊戲,專注於在兩個炸彈地點之一安裝裝置)在《反恐精英》社區中引發了熱烈討論。 人們擔心 Ballistic 可能會擾亂《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》主導的市場。讓我們來看看這些擔心是否合理。
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《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
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簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手機遊戲都對 CS2 的市場份額構成了真正的威脅,但《Ballistic》卻遠遠不夠。盡管借鑒了戰術射擊遊戲的核心遊戲機製,但它缺乏直接競爭的深度和競爭焦點。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。 這張可用的地圖與 Riot Games 的遊戲非常相似,並帶有回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(每場比賽大約 15 分鍾),每輪比賽持續 1 分 45 秒,包括漫長的 25 秒購買階段。 然而,遊戲內的經濟感覺有點無關緊要。 隊友的武器掉落不可用,並且回合獎勵係統不會嚴重影響經濟策略。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買突擊步槍。
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遊戲玩法保留了《堡壘之夜》的標誌性移動和瞄準機製,盡管是在第一人稱視角下。這導致了高速移動,包括跑酷和無限滑行,甚至超過了《使命召喚》的移動性。 這種快節奏的性質可以說破壞了戰術深度和手榴彈的實用性。
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一個值得注意的錯誤,如果十字準線位置正確,玩家可以輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。
Ballistic 的錯誤和現狀
在早期訪問中推出,Ballistic 表現出了幾個問題。 初始連接問題經常導致 3v3 比賽人數不足,而不是預期的 5v5。盡管有所改善,但連接不穩定仍然存在。 錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然很普遍。
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雖然承諾未來會添加地圖和武器,但核心遊戲玩法感覺尚未開發。 低效的經濟性和缺乏戰術深度,再加上保留了《堡壘之夜》標誌性的機動性和表情,削弱了它作為一款嚴肅戰術射擊遊戲的潛力。
排名模式和電子競技潛力
Ballistic 包含的排名模式可能會吸引一些玩家,但遊戲的休閑性質阻礙了其競爭能力。 目前的狀態表明,對鐵杆競技觀眾的吸引力有限,因此不太可能出現專門的電子競技場景。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了 Ballistic 取得競爭成功的可能性。
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Epic Games 的 Ballistic 動機
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Ballistic 的目標可能是通過提供多種遊戲模式來留住年輕玩家,從而與 Roblox 競爭。 戰術射擊元素的添加提供了多樣性,可能會阻止玩家遷移到競爭平台。 然而,對於經驗豐富的戰術射擊遊戲玩家來說,Ballistic 不太可能成為重要的競爭者。
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