by Jack Feb 28,2025
Capcomの非常に期待されているOkamiの続編は公式に開発中であり、ゲームのクリエイターとの最近のインタビューからInside Scoopがあります。これが重要なポイントです:
続編は、CapcomのRE Engineを利用しています。これは、開発者が元のOkamiに対するビジョンから以前に達成できなかった要素を実現できる強力なツールです。これは、フランチャイズにとって重要な技術的飛躍を示しています。興味深いことに、一部のClover Studioメンバーは、エンジンの経験がなく、マシンヘッドワークとのコラボレーションが必要です。
プロジェクトに参加するEx-Platinumgames開発者の噂は、漠然とではあるが、確認された。特定の名前は明らかにされていませんが、チームは機械のヘッド作品を介して元プラチナとカプコンのスタッフの関与を示唆し、元の岡本の開発からの重要な人物の再会を示唆しています。
オカミの続編に対するカプコンの関心は、何年も煮えています。元のゲームの最初の販売は控えめでしたが、さまざまなプラットフォームでの持続的な成長は最終的にカプコンに継続を追求するよう説得しました。このプロジェクトの実地は、コアチームの組み立てにかかっていました。これには、カミヤ秀樹とマシンヘッドの作品が含まれています。
これは、最初のゲームのイベントに直接続く真の続編です。開発者は、それが元の岡本のストーリーラインの直接的な継続であることを確認し、さらに物語の発展のための十分なスペースを残しました。
予告編の主人公は、確かに、太陽の女神であり、オカミ宇宙の中心人物のアマテラスです。
チームは、特にオリジナルからの物語の相違に関して、オカミデンの存在とそれが受けた混合レセプションを認めています。彼らは、新しい続編がオリジナルの岡本の物語を直接続けていることを強調しています。
発表は早く来ましたが、開発者はゲームがまだ開発の初期段階にあると強調しています。彼らは速度を超えて品質を優先し、ファンの期待に応えるタイトルを約束します。
象徴的な「ライジングサン」を含む、オリジナルの岡山のいくつかのトラックの作曲家であるレイ・コンドーは、ゲームアワードのトレーラーの音楽を作曲し、続編のサウンドトラックへの彼のリターンを強く提案しました。
Kamiyaは、ソーシャルメディアに関するファンのフィードバックを積極的に監視し、彼らの期待を認めていることを確認しました。しかし、彼は、開発チームの目標は、すべてのファンリクエストを単に満たすだけでなく、可能な限り最高のゲームを作成することであることを明らかにしました。
完全なインタビューはさらに詳細を提供します。さらなるニュースが来るかもしれませんが、価値のある続編を提供するというチームの情熱とコミットメントは明らかです。
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