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スケートゲームには、一定のオンライン接続が必要です

by Christian May 02,2025

EAの非常に期待されているスケートのリバイバルでは、プレイヤーは「常に」インターネット接続を維持する必要があります。これは、ゲームをオフラインで再生できるかどうかを尋ねられたときに、Developer Full Circleによって公式ブログの更新されたFAQで確認されました。彼らは詳しく説明しました。「ゲームと都市は、常にオンラインでオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスになるように生きているように設計されています。時間の経過とともに都市の変化など、ライブイベントや他のゲーム内アクティビティなど、より大きなものが進化することがわかります。

「常にオン」の要件は、ソロセッションを好むプレーヤーやマルチプレイヤーモードを避けるプレイヤーでさえ、インターネットとの接続を維持する必要があることを意味します。 Full Circleは、これが「スケートボードの世界のビジョンを実現するために不可欠であることを強調しました。ゲームには常にライブ接続が必要です」。彼らは、これが彼らのプレイテストに参加した人々にとって驚きとして来るべきではないと指摘した。

2024年9月、Full Circleは、24時間年中無休でサーバーを実行している連続したライブ環境でゲームをテストするように設計された新しいフェーズであるAronew-On PlayTestを開始しました。 Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、特定の日付はまだ発表されていません。このプロジェクトは、 2020年のEAプレイで最初に発表され、その後、その「非常に早い」段階にあると説明されていました。その発表以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストでコミュニティに関与し、最近ではマイクロトランザクションを導入しました。

プレイヤーは、実世界のお金を使用して、サンバンバックスと呼ばれる仮想通貨を購入できるようになりました。これは、化粧品の取得に使用できます。 Full Circleは、これらのテスト中にSkateのマイクロトランザクションシステムを改良することを目指しており、「スケートストアからアイテムを購入する際の前向きな体験」を確保しています。彼らは、PlayTestで実際のお金を使用することは型破りであるが、「起動前にシステムを適切に評価および調整する」ために必要であることを認めた。彼らはまた、プレイテスト中に費やしたお金が早期アクセスの発売のためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換されることをプレイヤーに安心させ、潜在的な価格調整がテストプロセスの一部である。

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