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스케이트 게임은 지속적인 온라인 연결을 요구합니다

by Christian May 02,2025

EA의 매우 기대되는 스케이트 부흥은 플레이어가 "항상"인터넷 연결을 유지해야합니다. 이것은 개발자 Full Circle이 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 로 확인되었으며, 게임이 오프라인에서 재생 될 수 있는지 물었을 때 간단한 "아니오"를 제공했습니다. 그들은 "게임과 도시는 항상 온라인 상태이고 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하도록 설계되었습니다. 시간이 지남에 따라 도시의 변화, 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 같은 작은 것들과 같은 더 큰 것들이 진화하는 것을 볼 수 있습니다."

"항상"요구 사항은 솔로 세션을 선호하거나 멀티 플레이어 모드를 피하는 플레이어조차도 인터넷에 연결되어 있어야한다는 것을 의미합니다. Full Circle은 이것이 "스케이트 보드 세계의 비전을 전달하는 데 필수적이라고 강조했습니다. 게임은 항상 라이브 연결이 필요합니다." 그들은 이것이 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아니라고 언급했다.

2024 년 9 월, Full Circle은 서버가 24/7을 실행하는 연속 라이브 환경에서 게임을 테스트하도록 설계된 새로운 단계 인 Always-On Playtest를 시작했습니다. 스케이트의 초기 액세스는 2025 년에 예정되어 있지만 특정 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 이 프로젝트는 2020 년 EA 경기 중에 처음 공개되었으며, 그 당시 "매우 초기"단계에 있다고 설명했습니다. 이 발표 이후, Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트 와 더 최근에는 소액 결제를 도입했습니다.

플레이어는 이제 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 이러한 테스트 중에 Skate의 미세 광화 시스템을 개선하여 "Skate Store에서 품목을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 보장합니다. 그들은 플레이 테스트에서 실제 돈을 사용하는 것이 기존의 비 전통적이지만 "출시 전에 시스템을 적절히 평가하고 조정하는 데 필요하다"고 인정했다. 또한 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정시 San van Bucks (SVB)로 전환 될 것이라고 플레이어에게 확대했으며, 잠재적 가격 조정은 테스트 프로세스의 일부입니다.