by Bella Mar 13,2025
毎年のスマートフォンアップグレードサイクルとは異なり、ValveはSteamデッキが年間リリースを受け取らないことを確認しました。デザイナーのローレンス・ヤンとヤザン・アルデハイヤットが説明したこの決定は、増分変化よりも大幅な改善を優先しています。
Valveは、スマートフォンと一部のハンドヘルドコンソールの競合他社の間で一般的な年間ハードウェアリリースの傾向を拒否します。ヤンは、彼らは毎年のケイデンスに従わないと述べ、頻繁でマイナーなアップグレードは消費者にとって不公平であると強調した。彼らの焦点は、バッテリー寿命を損なうことなく、「世代の飛躍」の重要な改善にあります。
Aldehayyatは、外出先でPCゲームをプレイすることに関連するユーザーの問題を解決するというValveのコミットメントを強調しました。改善の余地を認めながら、彼らは競争を歓迎し、それをゲーマーにとって有益であると見なしています。彼らは、Rog Allyのような競合他社よりもユニークな利点としてSteam Deckのタッチパッドを引用し、他の企業が同様の機能を採用したいという願望を表明しています。
OLEDスチームデッキに関して、Aldehayyatは、発射にない希望の機能として可変リフレッシュレート(VRR)を特定しました。 Yangは、OLEDモデルは、第2世代のデバイスではなく、元のモデルの改良であることを明らかにしました。将来のモデルでは、現在の技術的な制限を認めて、バッテリー寿命の強化を探ります。
Asus Rog AllyやAyaneo Devicesなどの競合他社に遅れをとることに関する潜在的な懸念にもかかわらず、Valveは競争力ではなく、市場を共同作業と見なしています。彼らは、Steam Deckによって拍車がかかった革新に興奮しており、他社からの多様なデザインアプローチを歓迎しています。 Aldehayyatは、ハンドヘルドPCゲームエクスペリエンスの全体的な改善に熱意を表明しました。
Steam Deckのずらしたグローバルロールアウトは、Valveのアプローチに影響を与えた可能性があります。 2024年11月にオーストラリアでの公式発売は、Pax Australiaで発表され、非公式の利用可能性の期間に続きました。ヤンは、財政的デューデリジェンス、倉庫、出荷、リターンなどの物流上の課題に遅れがあると考えました。 Aldehayyatは、オーストラリアの要件を早期に満たしている間、公式の配布とサポートに必要なインフラストラクチャが不足していることを明らかにしました。
メキシコ、ブラジル、東南アジアの一部を含むいくつかの国では、スチームデッキは正式に利用できません。これらの地域のユーザーは非公式にデバイスを取得できますが、公式のサポート、保証、およびアクセサリーへのアクセスがありません。逆に、米国、カナダ、ヨーロッパの多く、アジアの一部で利用できます。
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