>  ニュース >  あなたが逃した2024年の過小評価されているトップ10の過小評価

あなたが逃した2024年の過小評価されているトップ10の過小評価

by Aria May 25,2025

2024年、ゲームの世界はさまざまなスリリングなリリースで飾られましたが、これらのタイトルのいくつかはレーダーの下に滑り落ち、ブロックバスターヒットに隠れているか、マイナーな打ち上げの問題に妨げられました。この記事では、より多くの認識に値する10のゲームを強調しています。あなたがそれをすべて見たと信じているなら、ゲームの風景の中で新しい宝物を明らかにする準備をしてください。

コンテンツの表---

  • Warhammer 40,000:Space Marine 2
  • 最後の時代
  • オープンロード
  • パシフィックドライブ
  • ロニンの上昇
  • 人食い誘duction
  • まだ深い目覚めます
  • インディカ
  • カラスの国
  • 誰も死にたくない

Warhammer 40,000:Space Marine 2

Warhammer 40000 Space Marine 2画像:bolumsonucanavari.com

リリース日:2024年9月9日
開発者:Saber St. Petersburg
ダウンロード:Steam

このゲームは現代のアクションを象徴しており、キャプテンタイタスのブーツに足を踏み入れて、容赦ないティラニドと戦うことができます。雷鳴ボルターと強力なチェーンソードを含むアーセナルで、ゲームは映画のような戦いと厳しい将来の雰囲気を提供します。グラフィックは、ウォーハンマーの宇宙を生き生きとさせ、思い出に残る体験にします。

なぜそれが過小評価されているのか:

その卓越性にもかかわらず、Space Marine 2は、ゲーム賞2024での「ゲームオブザイヤー」の指名で見落とされ、ファンの間で議論を引き起こしました。そのダイナミックなゲームプレイ、見事なビジュアル、楽しい協同組合、ユニークな設定は、ウォーハンマー愛好家だけでなく、より幅広い視聴者にアピールするはずです。

最後の時代

最後の時代画像:store.steampowered.com

リリース日:2024年2月21日
開発者:11時間のゲーム
ダウンロード:Steam

このAction-RPGは、タイムトラベルと複雑なキャラクター開発で際立っています。プレイヤーはエテラを探索し、敵と戦いながら歴史を変えながら、さまざまな時代をナビゲートします。 5つの基本クラスと多数のサブクラス、運命システムのモノリス、および広範なクラフトにより、すべてのセッションは刺激的で多面的です。

なぜそれが過小評価されているのか:

最後のエポックは当初注目を集めましたが、すぐにスポットライトから薄れました。ダイナミックタイムラインシステム、バランスの取れたゲームプレイ、アクセス可能なチュートリアルを備えたアクションRPGの新鮮なテイクを提供し、新しいものでありながら馴染みのあるものを求めている人には魅力的な選択肢になります。

オープンロード

オープンロード画像:backloggd.com

リリース日:2024年3月28日
開発者:Open Roadsチーム
ダウンロード:Steam

オープンロードは、家族の秘密を明らかにする母親と娘についての感情的な旅です。ゲームは、対話、感情的なシーン、世界探検を強調しています。そのユニークなビジュアルスタイルは、描かれたキャラクターと3D環境をブレンドし、キャラクターの関係と真実の探求を深く掘り下げる記憶に残る体験を作成します。

なぜそれが過小評価されているのか:

ゲームの親密で非アクション志向のアプローチは、広範囲にわたる注目の欠如に貢献した可能性があります。それは、ゲームが芸術としてどのように機能するかの証であり、深く共鳴する物語を語ることです。感情的なコンテンツに焦点を当てたのは、より多くの行動を求めている人々を疎外したかもしれませんが、それは深い経験を提供します。

パシフィックドライブ

パシフィックドライブ 画像:store.playstation.com

リリース日:2024年2月22日
開発者:Ironwood Studios
ダウンロード:Steam

このサバイバルシミュレーターは、あなたの車を唯一の味方として、異常に満ちた禁じられたゾーンにあなたを設定します。各旅は挑戦であり、慎重なルート計画、車両の修理、トラップ回避が必要です。ゲームのユニークな雰囲気と厳しい世界は、特に型破りなゲームプレイのファンにとっては忘れられないものです。

なぜそれが過小評価されているのか:

批評家はパシフィックドライブを称賛しましたが、一部のプレイヤーは、そのコントロール、インターフェース、頻繁な修理が困難なことを発見しました。その繰り返しの性質とランダムなイベントはイライラする可能性があります。しかし、その独創性とその文学源素材に対する深い敬意は、そのユニークなアプローチに開かれた人々にとって価値のある経験になります。

ロニンの上昇

ロニンの上昇画像:Deskyou.de

リリース日:2024年3月22日
開発者:チーム忍者
ダウンロード:PlayStation

19世紀の日本を舞台にしたチームニンジャからのこのアクションRPGは、変化の時の中でロニンの靴にあなたを置きます。サムライの戦闘、オープンワールドの探検、道徳的なジレンマに満ちた物語を融合しています。ゲームの視覚スタイルと詳細な世界は、変容の瀬戸際に時代の精神を捉えています。

なぜそれが過小評価されているのか:

その可能性にもかかわらず、ロニンの台頭は他の主要なリリースによって隠されていたかもしれません。しばしば別のサムライのゲームと見なされ、ユニークな雰囲気と歴史的な深さを提供し、東部の才能で歴史的な冒険を楽しむ人々に必見になります。

人食い誘duction

人食い誘duction画像:nintendo.com

リリース日:2023年1月13日
開発者:Selewi、TomásEsconjaureguy
ダウンロード:Steam

このサバイバルホラーゲームは、ジャンルのルーツに戻り、人食いが追求した人里離れたキャビンにあなたを置きます。生き残るには、武器のために家具を壊し、隠れ、パズルを解決して恐ろしい物語を明らかにすることが含まれます。その抑圧的な雰囲気と限られたリソースは、あらゆる瞬間を真の挑戦にします。

なぜそれが過小評価されているのか:

より顕著なホラータイトルの中で、人食い誘ductionが失われた可能性があります。その低Fiグラフィックスと親密なアプローチは、グラフィカルな洗練を優先する人にはアピールしないかもしれませんが、その魅力に貢献しています。それは古典的なサバイバルホラーへのオマージュであり、ノスタルジックなスリルを求めるファンに最適です。

まだ深い目覚めます

まだ深い目覚めます画像:pixelrz.com

リリース日:2024年6月18日
開発者:中国の部屋
ダウンロード:Steam

孤立した北海オイルプラットフォームに設定されたこの雰囲気のホラーゲームは、説明のつかないホラーから生き残り、逃げようとしています。ゲームの緊張した雰囲気、邪魔なサウンドデザイン、および詳細な環境は、没入型の体験を生み出します。武器がなければ、あなたの生存は機知と本能に依存します。

なぜそれが過小評価されているのか:

まだ目を覚ましているのは、マーケティングとそのニッチなジャンルのために、ディープが注目を集めたかもしれません。それは恐怖の傑作であり、雰囲気と心理的緊張に焦点を当てており、SomaやAmnesiaのようなゲームを連想させますが、サバイバルテーマに対する新鮮なテイクを提供しています。

インディカ

インディカ画像:store.epicgames.com

リリース日:2024年5月2日
開発者:オッドメーター
ダウンロード:Steam

この挑発的なゲームは、抽象的でシュールなゲームプレイの中で、宗教、哲学、個人的な真実を掘り下げます。プレイヤーは暗い空のスペースをナビゲートし、物語を常に明確にしない手がかりと対話します。伝統的なメカニズムが不足しているにもかかわらず、深いカットシーンとミニゲームで瞑想的な体験を提供します。

なぜそれが過小評価されているのか:

Golden JoystickとThe Game Awardsのノミネートにもかかわらず、Indikaは広範な認識を得ませんでした。型破りなゲームプレイと長いカットシーンのために「空白のスレート」とラベル付けされていますが、それは視覚的なスタイルと哲学的な深さのために際立っており、深い反省のある芸術プロジェクトに感謝​​する人々に訴えています。

カラスの国

カラスの国画像:store.steampowered.com

リリース日:2024年5月9日
開発者:SFBゲーム
ダウンロード:Steam

バイオハザードやサイレントヒルなどのプレイステーション1ゲームに触発されたカルトクラシックサバイバルホラーのリメイク。プレイヤーは、ミステリーとモンスターで満たされた放棄された遊園地を探索します。そのレトロなホラー雰囲気と魅力的なストーリーラインは、ジャンルファンにとって必見です。

なぜそれが過小評価されているのか:

肯定的なレビューにもかかわらず、Crow Countryは2024年の主要なリリースに隠れていました。一部の人々は、その戦闘とパズルを、シンプルさと深い心理的テーマの欠如のために批判しました。ただし、細部、ユニークなプロット、およびよく作成されたゲームプレイへの注意は、クラシックなホラーと探索のファンにとって不可欠です。

誰も死にたくない

誰も死にたくない画像:YouTube.com

リリース日:2024年7月17日
開発者:クリティカルヒットゲーム
ダウンロード:Steam

2329年にディストピアのアートデコノワールニューヨークを舞台にしたこの探偵ゲームは、死が敗北し、意識が保存される世界を探求します。ジェームズ・カー刑事としてプレーして、あなたはエリート殺人を調査し、トランスヒューマニズムと不死を掘り下げます。ゲームのフォトリアリスティックなグラフィックと時間操作のメカニズムは、ユニークな体験を生み出します。

なぜそれが過小評価されているのか:

その野心的な概念と不死と社会的対照に関する哲学的調査にもかかわらず、誰も死ぬことを望んでいないことは、広く認識されていません。ジャンルとスタイルの融合は、より従来のゲームプレイを期待している人を阻止する可能性があり、より大きなプロジェクトとの競争は視覚的な卓越性を覆い隠す可能性があります。

2024年には、多くの興味深い野心的なゲームを導入しましたが、その一部は彼らに値する注意を払っていませんでした。ディストピアの環境での哲学的な探求から、緊張した恐怖やユニークな冒険まで、各ゲームは特別なものを提供します。 2025年に進むにつれて、すべての素晴らしいゲームが大ヒットになるわけではなく、多くの場合、より小さな宝石が長期的に最も記憶に残ることを覚えておいてください。

トレンドのゲーム もっと >