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"Forza Horizon 5는 PlayStation : 필수 플레이 경험을 강타해야합니다."

by Aaron May 07,2025

간단히 말해서, PlayStation 5에는 Forza Horizon 5와 같은 것이 없습니다.

승무원 모터 페스트? 가까이 온다. '당신이 이길 수 없다면'Em 'em'철학에 참여한 'Em'철학을 받아들이는 축제 분위기는 Motorfest가 전임자보다 Forza Horizon 시리즈와 더 유사하게 만듭니다.

테스트 드라이브 무제한 태양열 크라운? 불행히도, 아니요. Forza Horizon 시리즈는 원래 Test Drive Unlimited의 선구적인 MMO 경주에서 영감을 얻었지만 Solar Crown의 항상 온라인 요구 사항은 솔로 모드가 부족합니다. 2014 년 Forza Horizon 2 이후 Horizon은 오프라인과 온라인 플레이 사이의 원활한 전환을 제공했습니다!

속도를 부정하지 않아야합니까? 그것은 사용자 정의에 탁월하지만 고속 추구에 중점을 둔 것은 그것이 지평선의 직접적인 경쟁자가 아니라는 것을 의미합니다.

아니요, 현대 오픈 월드 레이싱 게임의 확실한 챔피언은 Forza Horizon 5입니다. 이제 PlayStation 5에서 처음으로 제공됩니다. 광대하고 멋진 멕시코지도, 드리프트 친화적 인 차량 역학 및 컬트 즐겨 찾기를 포함하여 900 대가 넘는 차량을 자랑하는 차고는 비교할 수없는 경험을 제공합니다. PlayStation 사용자는이 세상에 처음으로 뛰어 들고 있습니다.

반응은 지켜 보는 기쁨이었습니다.

이 새로운 플레이어의 유입은 Playground Games의 팀이 간절히 기대하고있는 것입니다.

Playground Games Art Director Don Arceta는“예, 정말 흥분됩니다. "많은 사람들에게 이것은 첫 번째 포자 호라이즌 게임이 될 것입니다. 우리가 기억하는 것처럼 초기 경험에 대해 생각하는 것은 스릴 있습니다."

Arceta는 Forza Horizon 5의 광범위한 이벤트 실험실 도구를 사용하여 PlayStation 5 플레이어가 무엇을 만들 것인지 특히 기쁘게 생각합니다.

"이벤트 실험실 소품과 함께 실제로 PlayStation에서도 꽤 좋은 후광 컨텐츠를 얻을 수 있습니다!" 그는 덧붙입니다. "우리는 이제 이벤트 랩에 800 개가 넘는 소품을 보유하고 있으며 커뮤니티의 창의성은 마음에 들었습니다. PlayStation 사용자가 어떤 일을 할 것인지 기다릴 수 없습니다."

놀다 PlayStation 5 포트는 Xbox 및 PC에 대응하는 것만 큼 기술적으로 인상적이며, 게임의 크기와 엔진이 PlayStation 플랫폼에 새로운 사실을 고려할 때 중요한 성과입니다.

Arceta는“시리즈가 Xbox 환경에 뿌리를두고 있었기 때문에 PS5에 적응하는 것이 주요 과제였습니다. "이것은 큰 작업이었습니다. PlayStation 5 버전은 Panic Button에 의해 개발되었으며 Turn 10 및 우리 자신과 협력하여 놀라운 작업을 수행했습니다. Xbox 및 PC에서 즐기는 품질 경험은 이제 PlayStation에서 사용할 수 있습니다."

자동차 애호가로서 저는 항상 Forza 시리즈를 독특하고 바람직한 차량의 최고의 컬렉션으로 보았습니다. Forza Horizon 5에서 자신이 좋아하는 자동차를 발견하는 새로운 플레이어에 대한 아이디어는 스릴이 있습니다. 특히 다른 레이싱 게임에는 특징이없는 자동차입니다.

Playground Games의 리드 게임 디자이너 David Orton의 경우 Forza Horizon 5의 광대 함은 새로운 플레이어를 사로 잡을 것이라고 믿습니다.

오튼은“수평선의 폭은 상당히 비틀 거리며”라고 오튼은 말했다. "플레이어는 게임이 제공하는 자유 때문에 원하는 것을 탐색하고 즐길 수 있습니다."

"Horizon은 모든 사람을 환영하고 모든 관심사를 충족시킵니다." "로드 레이싱, 라이벌, 트랙 레이싱, 사진 또는 이벤트 실험실로 콘텐츠를 만들려면 모든 사람을위한 무언가가 있습니다. 이것이 단순한 경주 게임 이상이라는 것을 깨닫는 것이 저를 가장 흥분시키는 것입니다."

Arceta는 "나에게 승리는"내가이 게임을 한 적이 없다고 믿을 수 없다 "고 말했다. "놀랍게도 나는 내가 찾고있는 것입니다. 그것은 참여와 더 많은 것을 배우고 자하는 욕구로 이어집니다. 그들의 이야기와 기쁨을 듣는 것이 내가 흥분하는 것입니다."

Orton은 호라이즌의 환영하는 특성을 강조하면서 동의합니다.

"그래, 그게 그게 다야"그는 덧붙였다. "플랫폼 차이 또는 시간 제약으로 인해 호라이즌을 처음 접하는 플레이어는 따뜻하고 재미있는 세상을 찾을 것입니다. 따뜻하고 재미있는 세상을 찾을 수 있습니다. Horizon을 발견하고 놀라운 자연을 실현하는 것은 우리에게 승리입니다. 우리는 Forza 타이틀을 한 번도 해본 적이없는 새로운 플레이어 그룹을 목표로하고 있습니다. 그러나 우리의 역사는 우리가 계속해서 우리의 크래프트를 전달할 수있는 방법을 알지 못합니다.

자동차 문화보다 부족이 더 취미가 있다면 콘솔 게임입니다. 그러나 레이싱 게임 팬에게는 하나의 중요한 장벽이 제거되었습니다.

그것이 마지막이 아니길 바랍니다.