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「Forza Horizo​​n 5はPlayStation:必見のエクスペリエンスにヒットするはずです」

by Aaron May 07,2025

簡単に言えば、PlayStation 5にはForza Horizo​​n 5のように何もありません。

乗組員のモーターフェスト?近くになります。 「あなたがbeatりません」を受け入れて、「Em」哲学に参加してください。そのフェスティバルの雰囲気は、前任者よりもForza Horizo​​nシリーズにモーターフェストに似ています。

テストドライブ無制限のソーラークラウン?残念ながら、いいえ。 Forza Horizo​​nシリーズは、元のテストドライブUnlimitedの先駆的なMMOレーシングに触発された可能性がありますが、ソロモードなしではソーラークラウンの常にオンラインの要件が不足しています。 2014年のForza Horizo​​n 2以来、Horizo​​nはオフラインとオンラインプレイの間でシームレスな移行を提供しています!

スピードがバウンドされていませんか?カスタマイズに優れていますが、高速追跡に焦点を当てているということは、地平線への直接的な競争相手ではないことを意味します。

いいえ、モダンなオープンワールドレーシングゲームの議論の余地のないチャンピオンはForza Horizo​​n 5です。そして、今ではPlayStation 5で初めて利用可能になりました。メキシコの広大で見事なメキシコの地図、ドリフトに優しい車両のダイナミクス、そして他の場所にはないカルトのお気に入りを含む900台以上の車が誇るガレージは、比類のない体験を提供します。 PlayStationユーザーはこの世界に飛び込んでいますが、多くは初めてです。

反応は見る喜びでした。

この新しいプレーヤーの流入は、Playground Gamesのチームが熱心に予想しているものです。

「ええ、私はとても興奮しています」とプレイグラウンドゲームのアートディレクターであるドンアルケタは言います。 「多くの人にとって、これは彼らの最初のForza Horizo​​nゲームになります。私たちが覚えているように、彼らの最初の経験について考えるのはスリリングです。」

Arcetaは、Forza Horizo​​n 5の大規模なイベントラボツールを使用して、PlayStation 5プレイヤーがどのような作成を作成するかを見ることに特に興奮しています。

「実際には、イベントラボの小道具で、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも手に入ります!」彼は付け加えます。 「現在、イベントラボには800を超える小道具があり、コミュニティの創造性は驚くべきものでした。プレイステーションユーザーがどのようなものを思いつくのか楽しみです。」

遊ぶPlayStation 5ポートは、XboxやPCの対応物と同じくらい技術的に印象的です。これは、ゲームのサイズとそのエンジンがPlayStationプラットフォームにとって新しいことを考慮して、重要な成果です。

「ご想像のとおり、シリーズはXbox環境に根ざしているため、PS5に適応することは大きな課題でした」とArceta氏は説明します。 「それは大きな作業でした。PlayStation5バージョンは、ターン10と私たち自身と共同でパニックボタンによって開発されました。彼らは素晴らしい仕事をしました。

自動車愛好家として、私は常にForzaシリーズをユニークで望ましい車の究極のコレクションとして見てきました。 Forza Horizo​​n 5でお気に入りの車を発見したプレイヤーの新しい波のアイデアは、特に他のレーシングゲームでは紹介されていない車のスリリングです。

プレイグラウンドゲームのリードゲームデザイナーのデイビッドオートンにとって、それは彼が新しい選手を魅了すると信じているForza Horizo​​n 5の広大さです。

「地平線の幅は非常に驚異的です」とオートンは述べています。 「プレイヤーは、ゲームが提供する自由のために、好きなものを探索して楽しむことができます。」

「Horizo​​nは皆を歓迎し、すべての利益に応えます」と彼は続けます。 「ロードレース、ライバル、トラックレース、写真、またはイベントラボでコンテンツを作成するかどうかにかかわらず、誰にとっても何かがあります。これは単なるレーシングゲーム以上のものであることが私を最も興奮させるものです。」

「私にとって、勝利は、「このゲームをこれまでにプレイしたことがないとは信じられない」と言っているプレイヤーだ」とArcetaは共有します。 「その驚きは私が探しているものです。それはエンゲージメントともっと学びたいという願望につながります。彼らの物語と喜びを聞くことは私が興奮していることです。」

オートンは、地平線の歓迎的な性質を強調し、同意します。

「ええ、それだけです」と彼は付け加えます。 「プラットフォームの違いや時間の制約によるものであろうと、ホライズンに新たなプレイヤーは、温かくて楽しい世界を見つけるでしょう。地平線を発見し、その信じられないほどの性質を認識することは私たちにとって勝利です。私たちはフォーザのタイトルをプレイしたことがない新しいグループをターゲットにしています。

自動車文化よりも部族の趣味があれば、それはコンソールゲームです。ただし、レースゲームファンにとっては、1つの重要な障壁が削除されました。

それが最後ではないことを願っています。

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