by Jack Apr 10,2025
Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun "Kjoon"Kim은 최근 플레이어가 기대할 수있는 특이하고 초자연적 인 요소의 독특한 조화에 대한 통찰력을 제공했습니다. 눈에 띄는 기능 중 하나는 플레이어가 유령을 제어 할 수있는 기능이지만 핵심 게임 플레이 경험을 어둡게하기보다는 보완 할 수 있도록 제한된 용량으로 수행됩니다. 이 유령의 정비공은 카르마 시스템과 복잡하게 연결되어 있으며, 이는 캐릭터의 행동을 세 심하게 추적하고 미래의 삶과 내세에 심오한 영향을 미칩니다.
Inzoi의 카르마 시스템은 사망 후 캐릭터의 운명을 결정하는 데 중요한 역할을합니다. 그들의 행동에 따라, 캐릭터는 평화롭게 내세로 전환하거나 유령으로 갇히게되어 살아있는 사람들 사이에 머물러있을 수 있습니다. 이 스펙트럼 엔티티가 마침내 필멸의 영역을 떠나려면 필요한 카르마 포인트를 축적해야합니다. 이것은 게임의 이야기와 게임 플레이에 깊이와 결과의 매혹적인 레이어를 추가합니다.
이미지 : krafton.com
Inzoi의 초기 액세스 버전에서 플레이어는 유령을 만나지 만이를 제어 할 수있는 기능은 나중에 업데이트됩니다. Hyungjun "Kjoon"Kim은 이러한 초자연적 인 요소에도 불구하고 Inzoi는 근본적으로 실생활을 시뮬레이션하는 데 중점을 둔 게임으로 남아 있으며 초자연적 인 측면은 최소한으로 유지된다고 강조했습니다. 그러나 개발자는 향후 업데이트에서 다른 설명 할 수없는 현상의 잠재적 인 도입을 암시하여 플레이어가 앞으로 나아갈 것에 대해 흥미를 느끼게했습니다.
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