>  소식 >  Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows와 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla가 아닌 비교를 촉구합니다.

Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows와 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla가 아닌 비교를 촉구합니다.

by Henry Apr 13,2025

Assassin 's Creed Shadows가 출시되면서 Ubisoft의 말뚝은 높이 높습니다. 지연, Star Wars Outlaws 의 실망스러운 판매 및 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄게임 취소를 포함한 일련의 좌절에 이어 게임 커뮤니티는 Shadows가 어떻게 수행되는지 자세히보고 있습니다. Ubisoft의 창립 Guillemot 가족이 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기 위해 구매 거래에 대한 중국 메가 코프 Tencent 및 기타 투자자들과의 대화를 탐색하고 있다는 보고서에 의해 압력이 더욱 강화됩니다.

Ubisoft는 특정 판매 수치를 발표하지는 않았지만 Assassin의 Creed Shadows는 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 OriginsOdyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다. 이 게임은 또한 Steam에서 헤드 라인을 만들었고, Assassin 's Creed 타이틀에서 가장 높은 피크 동시 선수를 달성했으며, 주말에 64,825 명의 플레이어가 있습니다. 이것은 Shadows가 시리즈에서 Steam에서 일대일을 시작한 첫 번째 시리즈 였기 때문에 특히 주목할 만합니다. 맥락에서, Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.

Ubisoft의 정확한 기대치를 알지 못하면 그림자가 만나거나 초과하거나 부족한 지에 대한 측정을 측정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 커뮤니케이션은 통찰력을 제공합니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일의 판매 수익을 달성했으며 2020 년 Valhalla 는 전 세계 유행병의 독특한 상황과 새로운 콘솔 세대의 출시로부터 혜택을 받았습니다.

Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft의 Best-Oever Day-One 출시에 대한 새로운 레코드를 설정하여 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다. PC 전선에서 총 "활성화"의 27% 가이 플랫폼에 있었고 Steam은 성공에 중요한 역할을했습니다. Ubisoft는 "레코드 레벨"에있는 플레이어 참여의 중요성과 검토를 검토하기 쉬운 중재 된 검증 플랫폼에 대한 긍정적 인 피드백을 강조합니다. Shadows는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch에서 다른 어제 아신의 크리드 게임보다 더 잘 수행하고 있습니다.

Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 성능 비교에서 컨텍스트를 제공합니다. Shadows는 Valhalla 의 출시와 일치하지 않지만 Valhalla 의 예외적 인 상황으로 인해 두 가지를 직접 비교하는 것은 불공평합니다. 대신, Ubisoft는 그림자를 Origins , OdysseyMirage 와 같은 게임과 비교하여보다 일반적인 시장 상황에서 출시 될 것을 제안합니다. 이러한 관점에서 Shadows는 프랜차이즈의 새로운 벤치 마크를 설정하고 있습니다.

또한 Ubisoft는 3 월에 발표 된 Shadows가 전통적으로 판매를 촉진하는 전형적인 감사 전 출시 창에서 벗어 났다고 강조했습니다. 이 회사는 또한 조기 액세스 기간을 거부하고 Xbox에 직접 구독 서비스를 도입하여 Microsoft 플랫폼에서 판매 비교를 복잡하게 만들었습니다.

궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재무 성과는 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요합니다. 회사의 다음 재무 보고서가 그 영향에 대한 명확한 그림을 얻을 때까지 기다려야합니다.

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