by Henry Apr 13,2025
Assassin 's Creed Shadows가 출시되면서 Ubisoft의 말뚝은 높이 높습니다. 지연, Star Wars Outlaws 의 실망스러운 판매 및 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소를 포함한 일련의 좌절에 이어 게임 커뮤니티는 Shadows가 어떻게 수행되는지 자세히보고 있습니다. Ubisoft의 창립 Guillemot 가족이 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기 위해 구매 거래에 대한 중국 메가 코프 Tencent 및 기타 투자자들과의 대화를 탐색하고 있다는 보고서에 의해 압력이 더욱 강화됩니다.
Ubisoft는 특정 판매 수치를 발표하지는 않았지만 Assassin의 Creed Shadows는 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다. 이 게임은 또한 Steam에서 헤드 라인을 만들었고, Assassin 's Creed 타이틀에서 가장 높은 피크 동시 선수를 달성했으며, 주말에 64,825 명의 플레이어가 있습니다. 이것은 Shadows가 시리즈에서 Steam에서 일대일을 시작한 첫 번째 시리즈 였기 때문에 특히 주목할 만합니다. 맥락에서, Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
Ubisoft의 정확한 기대치를 알지 못하면 그림자가 만나거나 초과하거나 부족한 지에 대한 측정을 측정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 커뮤니케이션은 통찰력을 제공합니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일의 판매 수익을 달성했으며 2020 년 Valhalla 는 전 세계 유행병의 독특한 상황과 새로운 콘솔 세대의 출시로부터 혜택을 받았습니다.
Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft의 Best-Oever Day-One 출시에 대한 새로운 레코드를 설정하여 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다. PC 전선에서 총 "활성화"의 27% 가이 플랫폼에 있었고 Steam은 성공에 중요한 역할을했습니다. Ubisoft는 "레코드 레벨"에있는 플레이어 참여의 중요성과 검토를 검토하기 쉬운 중재 된 검증 플랫폼에 대한 긍정적 인 피드백을 강조합니다. Shadows는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch에서 다른 어제 아신의 크리드 게임보다 더 잘 수행하고 있습니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 성능 비교에서 컨텍스트를 제공합니다. Shadows는 Valhalla 의 출시와 일치하지 않지만 Valhalla 의 예외적 인 상황으로 인해 두 가지를 직접 비교하는 것은 불공평합니다. 대신, Ubisoft는 그림자를 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 같은 게임과 비교하여보다 일반적인 시장 상황에서 출시 될 것을 제안합니다. 이러한 관점에서 Shadows는 프랜차이즈의 새로운 벤치 마크를 설정하고 있습니다.
또한 Ubisoft는 3 월에 발표 된 Shadows가 전통적으로 판매를 촉진하는 전형적인 감사 전 출시 창에서 벗어 났다고 강조했습니다. 이 회사는 또한 조기 액세스 기간을 거부하고 Xbox에 직접 구독 서비스를 도입하여 Microsoft 플랫폼에서 판매 비교를 복잡하게 만들었습니다.
궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재무 성과는 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요합니다. 회사의 다음 재무 보고서가 그 영향에 대한 명확한 그림을 얻을 때까지 기다려야합니다.
암살자의 크리드 그림자 로 봉건 일본의 세계로 뛰어 들기 위해 Assassin 's Creed Shadows 연습을 포함한 포괄적 인 가이드, 상세한 Assassin's Creed Shadows Interactive Map 및 Assassin 's Creed Shadows 에 대한 우리의 가이드는 당신에게 말하지 않습니다.
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