by Scarlett Jan 20,2025
A Sony registrou um pedido de patente para fornecer melhores recursos de acessibilidade em jogos para jogadores surdos e mudos. A patente mostra como uma linguagem de sinais pode ser traduzida para outra em um jogo.
A Sony registrou um pedido de patente que adicionaria tradução em linguagem de sinais em tempo real aos videogames. A patente, intitulada "Interpretação de Linguagem de Sinais em Ambientes Virtuais", demonstra uma tecnologia que pode traduzir a Linguagem de Sinais Americana (ASL) para a Linguagem de Sinais Japonesa (JSL) para falantes de japonês.
A Sony afirma que seu objetivo é construir um sistema que auxilie jogadores surdos, traduzindo a linguagem de sinais em tempo real durante conversas no jogo. A tecnologia descrita na patente permitiria que um indicador virtual ou avatar exibido na tela transmitisse a linguagem de sinais em tempo real. O sistema primeiro traduzirá os gestos de um idioma em texto, depois converterá o texto em outro idioma especificado e, finalmente, traduzirá os dados recebidos em gestos em outro idioma.
A Sony descreve na patente: "As modalidades da presente divulgação referem-se a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, um japonês) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, um falante de inglês) ." "Como as línguas de sinais variam de acordo com a origem regional, as línguas de sinais não são universalmente aplicáveis. Isso requer a captura adequada da linguagem de sinais de um usuário, a compreensão de sua língua nativa e a geração de uma nova linguagem de sinais para outro usuário como saída em sua língua nativa. linguagem de sinais."
A Sony deu um exemplo de que uma maneira de implementar esse sistema é com a ajuda de equipamentos VR ou head-mounted displays (HMD). Detalhes da Sony: “Em algumas modalidades, o HMD é conectado a um dispositivo do usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação, por meio de uma conexão com ou sem fio. “Em algumas modalidades, o dispositivo do usuário renderiza o conteúdo”. exibido através dos gráficos HMD, proporcionando aos usuários uma experiência de visualização imersiva em ambientes virtuais”
A Sony propôs ainda que um dispositivo de usuário possa se comunicar perfeitamente com outro dispositivo de usuário no servidor de jogo por meio da rede. “Em algumas modalidades, o servidor de jogo realiza uma sessão compartilhada do videogame, mantém o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual”, disse a Sony, “e o dispositivo do usuário sincroniza com isso em relação ao estado do ambiente virtual ."
Com esta configuração, os usuários podem compartilhar e interagir no mesmo ambiente virtual (ou seja, jogo) em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também acrescentou que em algumas implementações do sistema, o servidor de jogos pode fazer parte de um sistema de jogos em nuvem que “renderiza e transmite vídeo” entre cada dispositivo do usuário.
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