บ้าน >  ข่าว >  นวนิยายเรื่องต่าง ๆ ตีด้วยแบคแลชมากกว่า "การโฆษณาชวนเชื่อสตรี" อ้างสิทธิ์

นวนิยายเรื่องต่าง ๆ ตีด้วยแบคแลชมากกว่า "การโฆษณาชวนเชื่อสตรี" อ้างสิทธิ์

by Bella Apr 19,2025

นวนิยายเรื่องต่าง ๆ ตีด้วยแบคแลชมากกว่า "การโฆษณาชวนเชื่อสตรี" อ้างสิทธิ์

ไม่ใช่ทุกคนที่ยอมรับวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง *Split Fiction *การผจญภัยแบบสหกรณ์ล่าสุดจาก Josef Fares ผู้สร้างที่ได้รับรางวัล *มันใช้เวลาสอง * หัวใจสำคัญของการบรรยายของเกมคือตัวละครเอกหญิงคู่หนึ่งซึ่งเรื่องราวได้ดึงดูดทั้งการสรรเสริญและการวิจารณ์ นักวิจารณ์แกนนำบางคนกล่าวหาว่าเกมส่งเสริม "การโฆษณาชวนเชื่อสตรีนิยม" จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงทางออนไลน์

ในรูปแบบเครื่องหมายการค้าของเขาที่ไม่มีการกรอง Josef Fares กล่าวถึงการเรียกร้องเหล่านี้อย่างต่อเนื่องส่งมอบการโต้แย้งที่คมชัดและตลกขบขันที่เน้นการมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องเกี่ยวกับการโต้เถียง

สถานที่ตั้งหลักของ * Split Fiction * หมุนรอบตัวละครหญิงสองตัวนำทางการเดินทางส่วนตัวและอารมณ์อย่างลึกซึ้ง ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนชื่นชมเกมสำหรับการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและการเล่าเรื่องที่จริงใจ แต่คนอื่น ๆ ก็มีปัญหากับตัวเลือกของตัวละครเอกโดยระบุว่าเป็นความพยายามที่จะผลักดันวาระสตรีนิยม

นักวิจารณ์แย้งว่าการตัดสินใจที่จะนำเสนอผู้หญิงสองคนในบทบาทนำไม่จำเป็นหรือการเมืองมากเกินไป อย่างไรก็ตามฟันเฟืองนี้ได้พบกับการต่อต้านที่แข็งแกร่งจากผู้สนับสนุนของเกมซึ่งยืนยันว่าการเป็นตัวแทนในสื่อไม่ควรเป็นประเด็นของการต่อสู้

Josef Fares เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการตอบสนองที่ตรงไปตรงมา ในคำพูดของเขาเอง:

ให้ฉันบอกคุณบางอย่าง: ใน *พี่ชาย *มีผู้ชายสองคน [ในฐานะตัวเอก] ใน *ทางออก * - สองคนใน *มันต้องใช้เวลาสองคน * - ผู้ชายคนหนึ่งผู้หญิงหนึ่งคนและตอนนี้ผู้หญิงสองคนและทันใดนั้น 'ทุกคนอารมณ์เสีย' [... ] ฉันไม่สนใจสิ่งที่คุณมีระหว่างขาของคุณ - ตัวละครที่ดีคือสิ่งที่สำคัญ

การตอบสนองของค่าโดยสารเป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของเขาในการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจมากกว่าการจัดเลี้ยงเพื่อการอภิปรายเชิงอุดมการณ์ ด้วยการเน้นความสำคัญของตัวละครที่เขียนขึ้นอย่างดีเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางเพศเขาท้าทายนักวิจารณ์ให้มุ่งเน้นไปที่เนื้อหาของการบรรยายมากกว่ารายละเอียดระดับพื้นผิว

ฟันเฟืองต่อ * สปลิตนิยาย * สะท้อนให้เห็นถึงการอภิปรายทางสังคมอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความหลากหลายและการเป็นตัวแทนในสื่อ สำหรับบางคนการรวมตัวละครเอกหญิงสองคนแสดงถึงความคืบหน้าและก้าวไปสู่การเล่าเรื่องที่ครอบคลุมมากขึ้น สำหรับคนอื่น ๆ มันทำหน้าที่เป็นก้านสายฟ้าสำหรับความตึงเครียดทางวัฒนธรรมที่กว้างขึ้น

เกมเช่น * Split Fiction * มักจะพบว่าตัวเองเป็นศูนย์กลางของการสนทนาเหล่านี้เนื่องจากพวกเขาผลักดันขอบเขตและสำรวจมุมมองใหม่ ๆ ในขณะที่การวิพากษ์วิจารณ์เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้การต้อนรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ก็แสดงให้เห็นว่าการบรรยายของเกมดังก้องกับผู้ชมจำนวนมาก

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >