Bahay >  Balita >  Ang Blizzard ay hindi kayang magpatakbo ng kanilang sariling laro: ang kaganapan ng Diablo 3 ay hindi maaaring mapalawak

Ang Blizzard ay hindi kayang magpatakbo ng kanilang sariling laro: ang kaganapan ng Diablo 3 ay hindi maaaring mapalawak

by Dylan Apr 07,2025

Ang Blizzard ay hindi kayang magpatakbo ng kanilang sariling laro: ang kaganapan ng Diablo 3 ay hindi maaaring mapalawak

Ang minamahal na "Fall of Tristram" ng Diablo 3 ay nakatakdang magtapos sa Pebrero 1, gayunpaman maraming mga tagahanga ang nagpapahayag ng pagnanais para sa pagpapalawak nito. Gayunpaman, nilinaw ng manager ng komunidad na si Pezradar na ang pagpapalawak ng kaganapan ay kasalukuyang hindi magagawa dahil sa mga limitasyong teknikal. "Tinanong ko ang tungkol sa Tristram at ang posibilidad na mapalawak ito, ngunit sa kasamaang palad [ang kaganapan] ay mahirap na naka-code at imposibleng gumawa ng mga pag-aayos ng server," sabi ni Pezradar.

Bilang karagdagan sa balita ng kaganapan, tinalakay ni Pezradar ang pagkaantala ng panahon ng Diablo 3 ng 34 ng Call of Light, na nagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo para sa ilang mga manlalaro. "Paumanhin. Hindi ito ang inaasahan ko. Nabatid kami tungkol sa 24 na oras bago namin ayusin ang oras. Kailangang lumikha ng koponan ng bagong code upang matiyak ang isang maayos na paglipat sa pagitan ng mga panahon pagkatapos ng mga problema sa awtomatikong iskedyul na natapos [huling ika -33 na panahon ng maaga noong unang bahagi ng Enero," paliwanag ni Pezradar. Ang labis na oras ay gagamitin upang maipatupad at subukan ang bagong code, tinitiyak ang isang walang tahi na paglipat ng pag -unlad ng player. "Maaari naming mapagbuti ang komunikasyon sa mga manlalaro sa mga naunang yugto, at alam ng koponan ito para sa hinaharap," dagdag ni Pezradar.

Sa iba pang balita sa paglalaro, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang laro ng free-to-play na labanan na naglalaro ng laro na nagsasama ng mga elemento ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang unang sarado na pagsubok sa alpha para sa makabagong larong ito ay magsisimula sa Enero 25 para sa mga manlalaro sa Europa, kasama ang mga manlalaro ng North American na sumali sa Pebrero 1. "Pinagsama namin ang pag-igting at panganib na gantimpala ng isang tagabaril sa pagkuha ng mga dinamikong labanan ng mga laro ng paglalaro ng papel," sabi ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete. Ang Project Pantheon ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov, na naglalayong ibalik ang order sa isang nawasak na mundo kung saan ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan. Ang studio ay sabik na mangalap ng puna mula sa komunidad sa yugto ng pagsubok na ito.

Mga Trending na Laro Higit pa >