Bahay >  Balita >  Ang 2025 roadmap ng Diablo 4

Ang 2025 roadmap ng Diablo 4

by Michael Apr 16,2025

Sa linggong ito, ang * Diablo 4 * ay nagbukas ng unang roadmap nito para sa 2025, na nag-aalok ng isang sulyap sa hinaharap ng mahal na laro na naglalaro ng papel na ito, kasama ang isang sneak peek sa kung ano ang nasa tindahan para sa 2026. Sa isang malalim na pakikipanayam sa IGN, ang Direktor ng Game Brent Gibson ay nasira sa mga roadmap, na sumasakop sa mga paksa mula sa labis na inaasahang pangalawang pagpapalawak sa potensyal na pakikipagtulungan sa iba pang mga IP. Gayunpaman, ang paglabas ng roadmap ay nagdulot ng isang alon ng pag -aalala sa mga * Diablo 4 * pamayanan, na may maraming pagtatanong sa sapat na bagong nilalaman na binalak para sa 2025.

Ang damdamin sa ilang mga manlalaro, lalo na ang mga tagahanga ng hardcore, ay isa sa banayad na pagkabigo. Tulad ng quipped ni Redditor Inangelion, "Oh batang lalaki! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang mga kapangyarihan. Ito ay magiging sobrang dope!" Ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na pakiramdam na ang paparating na nilalaman ay maaaring hindi kasiya -siya tulad ng inaasahan. Ang Feldoneq2wire, isa pang manlalaro, inihambing * Diablo 4 * mga panahon sa mga nasa iba pang mga ARPG, na napansin, "Ang isang bagong panahon sa iba pang mga ARPG ay tulad ng 'Ilagay natin sa isang maliit na sistema ng pabahay kung saan nagtatayo ka ng isang base sa bahay na may mga vendor na nagbibigay sa iyo ng higit pang mga gear' o 'Hayaan ang iyong mga item sa mga paraan na baguhin ang iyong mga mekaniko mula sa mekaniko mula sa mekaniko. Ang isang bagong panahon sa D4 ay 'anong kulay ang ginagawa natin sa Helltides sa oras na ito?' At 'Ano ang mga kapangyarihan at reputasyon na mga balat na ating hinahabol sa oras na ito?' "

Ang Fragrantbutte ay nagpahayag ng isang katulad na damdamin, na nagsasabi, "Hindi ako isang hater ng Diablo 4, gustung -gusto ko ang laro, ngunit tila hindi isang pulutong ng karne sa buto dito na medyo nabigo." Ang artyfowl444 ay sumigaw nito, na itinuturo na ang pariralang "at higit pa" sa roadmap ay tila nagdadala ng isang mabibigat na pag -load ng mga inaasahan.

Ang online na debate ay naging matindi na ang manager ng pamayanan ng Diablo na si Lyricana_Nightrayne ay nadama na napilitang matugunan ang mga alalahanin ng komunidad sa opisyal na subreddit. Ipinaliwanag nila, "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga susunod na bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na ginagawa pa rin ng koponan. Hindi ito lahat ay darating sa 2025 :)"

Maglaro

Ang isang makabuluhang isyu na itinaas ay ang diskarte ni Blizzard sa pana -panahong nilalaman sa *Diablo 4 *, na nag -reset sa bawat panahon. Habang pinahahalagahan ng ilan ang sariwang pagsisimula, ang iba ay nagtaltalan na ito ay gumagawa ng malalim na pakikipag -ugnayan sa bawat bagong panahon na walang saysay. Ang debate ay humantong sa ilan upang isaalang -alang ang paglayo sa laro hanggang 2026, kung mas inaasahan ang mas malaking nilalaman.

Si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment, ay nagbahagi ng kanyang mga pananaw sa bagay sa pamamagitan ng isang post sa X/Twitter, na nagsusulong para sa isang paglipat ng pokus. Iminungkahi niya, "Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon. Kailangan ng panahon na bumaba sa ikot ng pagpapadala, gumugol ng dalawang buwan upang ayusin ang mga isyu, pagkatapos ay ulitin. I -pause at bigyan ang oras ng koponan upang talagang matugunan ang mga isyu sa pagtatapos ng laro. ARPG) at tumuon sa mga bagong klase, mga bagong uri ng mob, mga bagong aktibidad na end-game na tumatagal ng higit sa ilang araw.

Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot

73 mga imahe

Ang pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak mula 2025 hanggang 2026 ay na -fuel din ang pag -uusap. Orihinal na, binalak ni Blizzard na palayain ang isang pagpapalawak taun -taon, na may * Vessel ng poot * pagpindot sa mga istante noong 2024, ngunit ang susunod na pagpapalawak ay laktawan ngayon sa isang taon.

Sa aming pakikipanayam, tinalakay ni Gibson ang mga hamon sa pagpapanatili ng * Diablo 4 * bilang isang live na laro ng serbisyo, binabalanse ang libreng pana -panahong nilalaman na may pangunahing bayad na pagpapalawak. Sinasalamin niya ang umuusbong na mga inaasahan ng mga manlalaro, na nagsasabi, "Tiyak na pakiramdam ko ay mas gutom ang mga manlalaro kaysa sa dati pa Laro.

Binigyang diin ni Gibson ang kahalagahan ng pakikipag -ugnayan sa komunidad at pagtutustos sa iba't ibang mga uri ng player, mula sa kaswal hanggang sa mga hardcore na manlalaro. Ipinaliwanag niya, "At sa gayon ito ay tiyak na isang bagong paraan ng pagbuo. Ito ay tiyak na mataas na pakikipag -ugnay sa komunidad. Ang kagiliw -giliw na bagay tungkol sa Diablo ay mayroon tayong maraming iba't ibang mga uri ng komunidad, di ba? Mayroon kaming mga kaswal na manlalaro, mayroon kaming mga manlalaro ng hardcore. Lahat sila ay nahuhulog sa mga subdibisyon ng mga uri ng mga manlalaro sa loob ng mga iyon.

Nagbigay siya ng mga halimbawa kung paano tumugon ang koponan sa feedback ng player, na tandaan, "Kapag tinitingnan mo ang isang bagay tulad ng ginagawa namin sa Season 8, alam namin na mayroon kaming isang toneladang feedback ng boss lair at sa gayon ay nagdaragdag kami sa kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay para sa mga manlalaro kung saan kami ay isang malaking pokus ng kanilang uri ng gameplay, o maaari naming ilipat sa iba't ibang mga oras Ang pagtugon sa lahat nang sabay -sabay na may isang bagay na malaki. "

* Ang Diablo 4* Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, kasama ang Season 9 kasunod sa tag -araw, at season 10 mamaya sa taon.

Mga Trending na Laro Higit pa >