by Amelia May 05,2025
自2007年首次亮相以來,刺客信條系列的歷史冒險吸引了球員。從意大利文藝復興時期的街道到希臘的古老風景,育碧的廣闊開放世界遊戲提供了獨特的半教育體驗,這些體驗將它們與其他動作範圍的影響區別於幻想或現代設置,從而將它們與其他動作範圍區分開來。
儘管刺客信條的核心要素在其14場主線遊戲中一直保持一致,但該系列的發展卻很大。球員進步和越來越廣闊的世界的變化使專營權保持新鮮和引人入勝。
確定最好的刺客信條遊戲並非易事。經過仔細的考慮,我們在該系列中彙編了我們的十大主線條目。這是我們的權威列表:
11張圖像
在系列中玩最新遊戲?查看我們的刺客信條陰影指南。
圖片來源:Ubisoft
開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2011年11月15日|評論:閱讀IGN的刺客信條啟示評論
刺客信條:啟示為Altair Ibn-La-Ahad和Ezio Auditore的故事提供了一個合適的結論。儘管像DEN防禦模式(例如Den Defense Mode)令人難忘,但遊戲還是令人興奮的。從降低君士坦丁堡的Ziplines到與Leonardo da Vinci互動,啟示充滿了迷人的冒險。它既是該系列的起源的點頭,又是對未來發展的預覽,使玩家能夠告別刺客信條的第一時代。
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開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2015年10月23日|評論:閱讀IGN的刺客信條集團評論
刺客的信條遊戲與他們的角色一樣重要,而辛迪加在工業革命期間的19世紀維多利亞時代的倫敦尤其令人難忘。從偷偷摸摸的工廠到賽車馬車,再到開膛手傑克,遊戲的環境既夢幻又紮根。奧斯汀·溫特迪(Austin Wintory)獨特的,繁重的分數增添了沉浸式體驗,主角雅各布(Jacob)和埃維·弗萊(Evie Fry)的獨立配樂。此外,遊戲與拐杖的有效戰鬥使人聯想到血源,從而增強了整體體驗。
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開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|評論:閱讀IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論
瓦爾哈拉(Valhalla)雖然不像起源那麼革命性,但引入了重大變化。戰鬥變得更加有影響力,附帶任務演變為世界事件,減少了大量的戰利品,從而使獎勵更有意義。 Eivor的故事雖然不是我們的最愛,但它將歷史幻想與北歐神話無縫地融合在一起。北歐傳說的粉絲將欣賞傳奇在遊戲漫長的擴展中的融合到主要競選活動和雷神(Thor and Odin)的廣闊世界。
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開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2010年11月16日|評論:閱讀IGN的刺客信條兄弟會評論
兄弟會繼續講述Ezio Auditore Da Firenze的故事,鞏固了他作為粉絲最喜歡的地位。該遊戲以擴展的羅馬為基礎,基於刺客信條2的創新,例如游泳,物業管理,槍支和可招募的盟友。 Ezio的旅程充滿了魅力,機智和戲劇,通過更新的戰鬥增強了,使玩家可以接受他們內在的侵略性刺客。這也是該系列介紹多人遊戲的第一個,允許玩家作為聖堂武士競爭。
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開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2017年10月27日|評論:閱讀IGN的刺客信條起源評論
起源標誌著該系列的關鍵轉移,將其轉換為開放世界的RPG。這不僅具有歷史意義;這是一款出色的刺客信條遊戲。 Bayek和Aya的引人入勝的故事,對古埃及的探索以及基於戰利品的進步和動作RPG的轉變使該系列重新振奮。
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開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2014年11月11日|評論:閱讀IGN的刺客信條統一評論
Unity在黑旗之後重新回到了該系列的原始音調,展示了巴黎的接近1:1娛樂。儘管Bugs困擾著岩石的發射,但Unity在補丁後已成為粉絲的最愛。它的流暢跑酷系統,挑戰性暗殺任務以及對巴黎圣母院的驚人描述使其成為傑出的頭銜。
開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2025年3月20日|評論:閱讀IGN的刺客信條陰影評論
在日本封建中,陰影滿足了對此環境的高度期望。它以更加約束的開放世界和RPG元素重新集中於隱身和暗殺。 Shadows以雙重主角Naoe和Yasuke為特色,提供了各種各樣的遊戲玩法和一個隨著季節變化的視覺驚人世界。
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開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2018年10月2日|評論:閱讀IGN的刺客信條奧德賽評論
奧德賽(Odyssey)擴展了Origins的RPG元素,這是在伯羅奔尼撒戰爭期間在古希臘的背景下設定的。憑藉廣闊的景觀和激動人心的海軍戰,遊戲提供了緊張的追逐和大規模的戰鬥。它引人入勝的故事和超凡魅力的主角使探索很高興。
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開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2009年11月17日|評論:閱讀IGN的刺客信條2評論
刺客的信條2完善了該系列的公式,引入了動態暗殺任務,改善戰鬥和游泳。意大利文藝復興時期的環境和主角Ezio Auditore da Firenze是標誌性的,過去和現在的敘述之間的遊戲之間的聯繫是開創性的。
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開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2013年10月19日|評論:閱讀IGN的刺客信條4:黑旗評論
黑旗在加勒比海介紹了一位海盜主角,將帆船和海軍戰鬥變成了中央的遊戲元素。從土地到大海的無縫過渡以及引人入勝的船戰,使其成為刺客信條系列和海盜遊戲類型中的傑出冠軍。
###每個刺客的信條遊戲層您可能也喜歡:最好的遊戲,例如刺客信條。
那裡有!這些是我們的頂級刺客信條遊戲。您不同意我們的排名嗎?在評論中分享您最喜歡的刺客信條遊戲。
如果您渴望看到該系列的下一步,請密切關注即將到來的標題。刺客的信條陰影在日本封建中剛剛發布,提供了Shinobi和Samurai遊戲玩法的獨特融合。刺客的信條玉(Creed Jade)設在古代中國,正在為移動設備開發,儘管其發布日期仍未得到證實。此外,刺客信條:代號Hexe承諾將為特許經營帶來新的,神秘和神秘的主題冒險。
從2007年的首次亮相到最新的控制台,PC,Mobile和VR項目,這是完整的刺客信條系列列表。登錄以跟踪您玩了哪些遊戲。看看全部刺客Creedubisoft蒙特利爾
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