by Julian Jan 03,2025
Sandfall Interactive 的首個作品《Clair Obscur:Expedition 33》從不同來源汲取靈感,將曆史影響與創新遊戲機製無縫融合。 本文深入探討了遊戲的創意起源和獨特的戰鬥係統。
遊戲的標題“Clair Obscur”向 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動致敬,對遊戲的視覺風格和整體世界構建產生了重大影響。 “Expedition 33”指的是主角古斯塔夫多次嚐試擊敗畫家,畫家是一個反複出現的對手,她使用一種名為“Gommage”的過程,通過在她的巨石上畫上一個數字來消除個體的存在。 數字 33 代表畫家當前的年齡,正如展示古斯塔夫伴侶之死的預告片中悲慘地展示的那樣。
Broche 引用了奇幻小說 La Horde du Contrevent 和動畫/漫畫 進擊的泰坦作為敘事靈感,強調了以通往未知的危險旅程為中心的故事的吸引力。
Broche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾,這是一個很大程度上尚未探索的領域。 在致敬《戰場女武神》和《X 地帶計劃》等前作的同時,《克萊爾·奧布斯卡:遠征 33》引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但在對手的回合中必須對敵人的攻擊做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。 這一創新係統從《魂》係列、《鬼泣》和《尼爾》等動作遊戲中汲取靈感,旨在在回合製框架中複製其獎勵性戰鬥. 未來展望 Broche 的見解揭示了遊戲引人入勝的敘事和創新的戰鬥。高保真視覺效果和反應式回合製係統的融合有望為該類型帶來全新的體驗。 該遊戲獨特地融合了戰略規劃和實時反應,將挑戰玩家掌握戰鬥的兩個方麵。
Clair《Obscur: Expedition 33》預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管等待,Broche 對積極的反響表示熱情,並熱切期待在發布前分享更多細節.