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Clair默默无闻:探索历史,拥抱创新

by Julian Jan 03,2025

Clair Obscur: Expedition 33: A Blend of History and InnovationSandfall Interactive 的首个作品《Clair Obscur:Expedition 33》从不同来源汲取灵感,将历史影响与创新游戏机制无缝融合。 本文深入探讨了游戏的创意起源和独特的战斗系统。

历史根源和游戏玩法革命

名称和叙述灵感

Sandfall Interactive 创始人兼创意总监 Guillaume Broche 最近公布了游戏开发的关键细节,强调了其丰富的历史背景。

游戏的标题“Clair Obscur”向 17 世纪和 18 世纪的法国艺术和文化运动致敬,对游戏的视觉风格和整体世界构建产生了重大影响。 “Expedition 33”指的是主角古斯塔夫多次尝试击败画家,画家是一个反复出现的对手,她使用一种名为“Gommage”的过程,通过在她的巨石上画上一个数字来消除个体的存在。 数字 33 代表画家当前的年龄,正如展示古斯塔夫伴侣之死的预告片中悲惨地展示的那样。

Broche 引用了奇幻小说 La Horde du Contrevent 和动画/漫画 进击的泰坦作为叙事灵感,强调了以通往未知的危险旅程为中心的故事的吸引力。

重新构想回合制角色扮演游戏战斗

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche 强调了游戏对回合制 RPG 类型中高保真图形的承诺,这是一个很大程度上尚未探索的领域。 在致敬《战场女武神》和《X 地带计划》等前作的同时,《克莱尔·奥布斯卡:远征 33》引入了反应式回合制战斗系统。 玩家在自己的回合中制定策略,但在对手的回合中必须对敌人的攻击做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。 这一创新系统从《魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等动作游戏中汲取灵感,旨在在回合制框架中复制其奖励性战斗. 未来展望 Broche 的见解揭示了游戏引人入胜的叙事和创新的战斗。高保真视觉效果和反应式回合制系统的融合有望为该类型带来全新的体验。 该游戏独特地融合了战略规划和实时反应,将挑战玩家掌握战斗的两个方面。

Clair《Obscur: Expedition 33》预计于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。尽管等待,Broche 对积极的反响表示热情,并热切期待在发布前分享更多细节.