by Lucas Apr 07,2025
*火影忍者 *特許經營權吸引了全球球迷,導致了很多遊戲,使愛好者可以更深入地深入忍者世界。其中, *火影忍者:Konohaninpōchō *系列以其五個獨特的標題脫穎而出,每個遊戲都對備受喜愛的系列提供了獨特的作品。
Naruto:Ninja系列《火影忍者:KonohaNinpōchō 》的首屆標題於2003年專門為日本的Bandai Wonderswan Color發行。這個手持式控制台於1999年推出,從未見過國際發行,這使該遊戲成為日本以外的粉絲的罕見寶石。該遊戲的敘述集中在海浪之地,並補充了團隊7執行的其他任務。
緊隨其後的是火影忍者:Konoha Senki在2003年也是日本發行的。由Tomy開發為Game Boy Advance,該遊戲涵蓋了該系列的前70集,其中包括Wave的土地和Chūnin考試Arcs。最初,玩家只能控制第7隊和卡卡西,但隨後的播放器解鎖其他角色,從而增強了遊戲體驗。
儘管是該系列中的第三場比賽,但Naruto:Ninja的Path是由Tomy開發的,並於2004年發行。最初是為日本Nintendo DS推出的,後來為Game Boy Advance供全球觀眾改編而成。遊戲的故事情節涵蓋了動漫的早期弧線,最終在Chūnin考試中達到了最終。
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火影忍者RPG 2:Chidori vs. Rasengan儘管頭銜是Naruto:Ninja的Path of Ninja的續集。這款Tomy開發的遊戲於2005年發行,專門在日本發行。敘述是在尋找Tsunade Arc的搜索之後,並以佐助恢復任務結束,標誌著該系列中的關鍵時刻。
最後一期《火影忍者:忍者2的路徑》是由托米(Tomy)開發的,並於2006年在日本發行,隨後在2008年為Nintendo DS發行了全球發行。與前任不同,該遊戲具有原始的,非傳統的故事情節。玩家與三個Ryūdōin兄弟對抗,他的原始ANBU角色是盟友,為火影忍者的遊戲體驗增添了新的轉折。
*火影忍者:Konohaninpōchō *系列中的這五場比賽為粉絲提供了各種各樣的體驗,每場都具有獨特的魅力和敘事。無論您是重新審視早期的弧線還是探索新故事,這些標題都是任何 *火影忍者 *愛好者的必不可少的。
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