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《戰神》憑藉大膽重製再創巔峰

by Emily Nov 01,2025

God of War combat evolution from Greek to Norse mythology

《戰神》系列在北歐神話篇章中戰鬥系統戲劇性演化,同時保留了希臘起源的酣暢淋漓打擊感 | 圖片來源:Sony

《戰神》系列歷經四代PlayStation主機依然經受住了時間考驗。當克雷多斯於2005年首次踏上染血的成神之路時,無人能預見這場旅程在二十餘年間會產生何等深刻的轉變。儘管許多長期營運的遊戲系列逐漸沒落,《戰神》卻透過不斷自我革新持續繁榮——尤以2018年令人屏息的北歐神話重啟版最為突出,該作徹底重新定義了遊戲玩法與敘事。然而早在這個分水嶺時刻之前,開發商索尼聖塔莫尼卡工作室已實施眾多細微但至關重要的創新,使系列作始終保持新穎。

進化的藝術

未來的成功取決於《戰神》系列持續自我革新的意願。系列總監科里·巴羅格曾暗示在完成北歐神話篇章後,可能探索埃及與馬雅神話體系。雖未獲證實,但埃及豐富的神祇體系確實蘊藏令人振奮的可能性。不過單純更換場景並不夠——任何未來續作都必須經歷與提升北歐篇章同等用心的轉型。

原始希臘三部曲在十年間歷經自身打磨,將砍殺戰鬥系統臻至完美,終在《戰神3》達成精煉的暴力美學。隨著每部續作推出,克雷多斯在面對越發富想像力敵人的同時,也獲得新的戰鬥選擇。PlayStation 3的增強機能實現了令人驚嘆的壯麗景觀與血脈賁張的動作場面。

北歐重啟版在精簡許多希臘時期元素的同時,引入了創新的戰鬥機制:

  • 利維坦之斧令人滿足的投掷與召回系統
  • 動態化的格擋機制
  • 《諸神黃昏》中爆發性的德羅普尼爾長矛

God of War Norse saga storytelling evolution

北歐二部曲將《戰神》的敘事層次提升至遠超希臘前作的高度 | 圖片來源:Sony

情感核心勝過單純砍殺

雖然戰鬥創新光彩奪目,北歐篇章真正的革命在於故事敘事。過去那個單維度的憤怒之神已不復存在——克雷多斯轉變為試圖與兒子阿特柔斯建立聯繫的喪偶父親。兩人緊張卻動人的關係成為雙作的錨點,呈現出希臘三部曲從未嘗試的情感深度。這種人性化描寫正是北歐篇章獲得高度評價的主因。

《英靈殿》DLC完美銜接了兩個時代,既重新引入競技場戰鬥,又迫使克雷多斯直面過往罪孽。這種主題性的輪迴閉環,展現了聖塔莫尼卡工作室在尊重傳統的同時持續開拓的精湛技藝。

變革的微妙平衡

並非所有遊戲系列都能成功駕馭轉型。《刺客教條》朝RPG機制的轉向雖獲商業成功,卻疏遠了長期粉絲。近期透過《幻象》與《代號:幽影》回歸潛行本源的嘗試,正顯示育碧自身的重新校準。

《戰神》透過保留其精髓——那種原始戰鬥快感——同時拓展克雷多斯的情感旅程,成功避開了這些陷阱。未來續作必須維持這種微妙平衡:

  • 創新戰鬥系統而不犧牲強度
  • 擴展世界觀而不失敘事焦點
  • 引入相輔相成而非徒增複雜的新機制

投票:哪個遊戲系列實現了最成功的自我革新?

哪個遊戲系列經歷了最出色的轉型?

無論神話體系或遊戲機制如何變化,《戰神》的未來取決於既要保持克雷多斯的角色魅力,又要無畏地持續演進。若北歐篇章已臻至戰鬥系統的完美境界,那麼下一章節必須將故事敘事推向更高巔峰。歷經二十年淬鍊,《戰神》證明了有些火焰唯有在轉型過程中才能燃燒得更加熾烈。

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