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“獨立出版商掙扎著遺忘重新製作的人掩蓋了他們的釋放”

by Carter May 15,2025

4月22日, 《上古捲軸:遺忘》(Oblivion)的《上古捲軸:遺忘》(Oblivion)在遊戲社區中發出的浪潮的意外影子發行,但它使獨立開發人員安排了當天的遊戲發射,並努力應對後果。

獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson在社交媒體上表達了他的擔憂,強調了“大規模”的陰影滴滴的影響,例如《長老捲軸IV:Oblivion:Remaster》等主要標題。他解釋說,這樣的版本可能會掩蓋其他所有內容,從而導致較小的遊戲被“掩埋”。

安登森說:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它呼吸著新的生活,並被介紹給新一代的球員。”但是,他繼續討論了獨立開發人員面臨的挑戰:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些巨大的陰影下降的問題。或多或少,一切都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都經過精心計劃,因此,包括何時釋放。基於其他出版物等,以最大程度地提高了引起關注的機會。

然後,安頓森(Antonsson)引起了Trauma Post Trauma的注意,這是Red Soul Games開發的拼圖恐怖遊戲,並在同一天由Raw Fury出版。受PS2時代經典的啟發,創傷後涉及導航環境,應對威脅,並在陰暗的深處遇到其他失落的角色。安頓森(Antonsson)對團隊和開發人員表示同情,他們致力於該項目:“熱愛比賽,但感覺到我們團隊的痛苦,尤其是我們與我們合作多年的開發人員的痛苦 - 他們將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”

Raw Fury在4月22日的推文反映了他們的挫敗感,諷刺地說:“感謝上帝郵政創傷是今天唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”

從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落是勝利。該遊戲在Steam上發揮了出色的發射,並主導了在線對話,玩家陶醉於標誌性角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因的回歸中。

即使是微軟大量銷售的其他遊戲,也感覺到了遺忘的壓力。本週,克萊爾·貝克爾( Clair Imbscur)的出版商開普勒互動:Expedition 33的出版商承認了與Oblivion Remaster一起發射同一周的“ Barbenheimer”效應。這兩款遊戲都直接在Xbox Game Pass Ultimate上提供。

對於Raw Fury,將創傷後的釋放日期設置為不知道Remastered的陰影滴滴的釋放日期是不幸的巧合。可能會被記住是遊戲行業中不可預測的事件之一。

對於那些渴望潛入上古捲軸IV的人:遺忘重新製作,我們提供了一份全面的指南,其中包括一張廣泛的互動地圖,為主探索線完成完整的演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色的技巧,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等。

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