by Isaac Mar 18,2025
隨著《王國的最新發布:拯救II》的發行,是時候研究Warhorse Studios通過視頻遊戲的第二次涉足捷克歷史的第二次涉足。
圖片:Ensiplay.com
經過10個小時的遊戲玩法,我的最初印象絕對是積極的。遊戲的迷人性質讓我發癢,即使以我的待辦事項清單為代價,也要發揮更多的作用!但是在我完全屈服之前,讓我們打破我的經驗。
像它的前身一樣,王國來:拯救II是一個開放世界的RPG,優先考慮歷史準確性和現實的機制。您可以選擇作為英勇的騎士,狡猾的小偷或外交官扮演,通過各種手段進行沖突。強調飲食,睡眠和戰略戰鬥的重要性;僅面對三個土匪並不是一件容易的事。
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與其前任相比,該遊戲在視覺上令人驚嘆,具有顯著改善的景觀,而不會犧牲性能。視覺效果和優化之間的這種平衡是現代AAA標題中的稀有性。
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戰鬥獲得了細微而有影響力的改進。精簡的攻擊系統,改善了敵人的交換以及更多的節奏帕里力學,使戰鬥更加直觀而無需犧牲其挑戰。敵人表現出更多的智力和戰術變化,從而創造了更多引人入勝的相遇。
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團體戰鬥感覺更具挑戰性和現實性。敵人積極地試圖包圍和超越您,並在戰略上撤退到他們的盟友,從而造成激烈而充滿活力的戰鬥。
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除了煉金術和骰子遊戲之外,鍛造還增加了新的深度。創建各種物品既可以提供經濟利益,又可以使用高質量的設備,並有望長期參與。儘管獨特的控件最初提出了一個挑戰(事實證明了馬蹄鐵非常困難!),但無可否則地引人入勝。
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儘管最初的王國來了:Deliverance因其技術狀態而面臨批評,但續集以明顯更加優美的形式推出。
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在遊戲時間期間,我只遇到了次要的蟲子。暫時的對話問題通過簡單的重新開始解決,涉及小酒館女僕的小小的視覺故障無關緊要。總體而言,遊戲的穩定性令人印象深刻。
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王國的來臨:Deliverance II在不損害遊戲玩法的情況下實現了可信的現實主義水平。遊戲對歷史準確性的承諾增強了沉浸式體驗。
缺乏難度的設置可能會阻止某些玩家,但這不是黑暗的靈魂挑戰。熟悉Witcher 3:Wild Hunt或Elder Scrolls v:Skyrim應該很好地管理的玩家,只要他們戰略性地進行戰鬥即可。
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歷史細節值得稱讚。雖然我無法確定地驗證其準確性,但遊戲的方法(使玩家的興趣而不是強迫歷史事實)是令人耳目一新的。
該系列的新來者不必擔心;遊戲無縫整合了新來者。序言有效地回顧了第一場比賽的事件,確保玩家在潛入續集之前就了解亨利的背景故事。
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這種引人入勝的介紹將教程與迷人的敘事,迅速沉浸在中世紀波西米亞的敘事中。在第一個小時內,您將體驗戰鬥,幽默和環境的豐富氛圍。
雖然要明確地判斷整個故事和任務還很早,但我的最初經歷是很有希望的。在整個100個小時內,這種質量是否持續存在尚待觀察。
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10個小時後,我的第一印象絕對是積極的。與第一款遊戲相比,整個局的進步都是可觀的,這使它成為了引人注目的RPG體驗。在整個完整的遊戲中,它是否保持這種高標準尚待發現。
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