by David Jan 24,2025
Astro Bot:PlayStation 家庭友好型未來的關鍵
在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 強調了該遊戲對於 PlayStation 進軍家庭友好市場的重要性。 他們揭示了 Astro Bot 在 PlayStation 更廣泛戰略中的關鍵作用。
Doucet 強調了 Astro Bot 的野心,即成為 PlayStation 旗艦角色,吸引所有年齡段的人。 該團隊的目標是為經驗豐富的遊戲玩家和新手,特別是第一次體驗電子遊戲的兒童創造一種無障礙的體驗。 杜塞特表示,主要目標是引起微笑和笑聲。 該遊戲優先考慮有趣的遊戲玩法而不是複雜的敘事,專注於創造始終如一的愉快體驗。
Hulst 強調了 PlayStation 在不同類型上的產品組合多元化的重要性,強調了家庭市場的戰略價值。他讚揚了 Team Asobi 的成就,指出 Astro Bot 的易用性以及與一些最好的平台遊戲的比較,對所有年齡段的玩家都有吸引力。
Hulst 宣稱 Astro Bot 對 PlayStation 來說“非常非常重要”,理由是它作為 PS5 上的預裝遊戲取得了成功,並且在展示 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統方麵發揮了作用。 該遊戲是對 PlayStation 優勢的慶祝。
索尼對原創IP的需求
播客討論是在索尼承認需要更多原創知識產權 (IP) 的背景下進行的。 索尼首席執行官吉田健一郎和首席財務官十時裕樹最近的聲明強調了這一缺陷,強調了創建和獲取原創知識產權以在不斷發展的媒體環境中保持競爭力的重要性。 這一策略轉變是在最近關閉了廣受好評的英雄射擊遊戲《Concord》之後進行的。
Concord 的關閉凸顯了僅依賴收購的風險以及培育原創知識產權的重要性。 分析師認為,打造原創IP對於索尼轉型為一家完全整合的媒體公司至關重要。 因此,Astro Bot 的成功代表了朝這個方向邁出的重要一步。