বাড়ি >  খবর >  সিমস 4 দশকের চ্যালেঞ্জ উন্মোচিত: সময়-বাঁকানো গেমপ্লে ইনকামিং

সিমস 4 দশকের চ্যালেঞ্জ উন্মোচিত: সময়-বাঁকানো গেমপ্লে ইনকামিং

by Christopher Feb 19,2025

সিমস 4 দশকের চ্যালেঞ্জ উন্মোচিত: সময়-বাঁকানো গেমপ্লে ইনকামিং

সিমস 4 দশকের চ্যালেঞ্জের সাথে সময়ের সাথে সাথে একটি নস্টালজিক যাত্রা শুরু করুন! এই আকর্ষক সম্প্রদায়-নির্মিত চ্যালেঞ্জটি আপনার সিমসকে বিভিন্ন যুগ জুড়ে জীবনকে অভিজ্ঞতা দেয়, গেমপ্লেতে জটিলতার একটি অনন্য স্তর যুক্ত করে। এই গাইড আপনাকে নিয়ম এবং গেমপ্লে মেকানিক্সের মাধ্যমে চলবে।

ইএ

এর মাধ্যমে%আইএমজিপি%
চিত্র

চ্যালেঞ্জ ওভারভিউ এবং নিয়ম:

দশকের চ্যালেঞ্জগুলি 1890 থেকে 2010 (বা 2020, আপনার পছন্দের উপর নির্ভর করে) পর্যন্ত ছড়িয়ে পড়ে, প্রতি দুটি গেমের দিন একটি নতুন বছরের প্রতিনিধিত্ব করে। স্বয়ংক্রিয় বার্ধক্য অক্ষম করা হয়, এবং আয়ু historical তিহাসিক প্রবণতার উপর ভিত্তি করে সামঞ্জস্য করা হয়: 1950 এর আগে জন্মগ্রহণ করা সিমগুলির পরে জন্মগ্রহণকারীদের চেয়ে কম জীবনকাল রয়েছে। একক তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক সিম বা বিবাহিত দম্পতি দিয়ে শুরু করুন, বিকল্পভাবে একটি বহু-প্রজন্মের পরিবারের জন্য পিতামাতাকে অন্তর্ভুক্ত করুন। পোশাকগুলি যুগের প্রতিফলন করা উচিত। কিছু নির্দিষ্ট অবস্থান (1950 এর দশকের আগে স্ট্র্যাংভারভিলি, ডেল সল ভ্যালি এবং সুলানি) যুক্ত বাস্তবতার জন্য সীমাবদ্ধ। প্রযুক্তির ব্যবহার নির্দিষ্ট দশকের মধ্যে সীমাবদ্ধ; প্রয়োজনীয় গেমপ্লে ফাংশনগুলির জন্য ফোনগুলি অনুমোদিত, তবে যথাযথ না হওয়া পর্যন্ত অবসর জন্য নয়। কাজের পছন্দগুলি historical তিহাসিক প্রসঙ্গে সারিবদ্ধ হওয়া উচিত।

জীবন প্রত্যাশা নির্দেশিকা:

  • 1950 এর আগে:

    • বাচ্চা: বয়স 1 দিনের পরে (6 মাস)
    • টডলার: 3 দিন পরে বয়স (2 বছর)
    • শিশু: 8 দিন পরে বয়স (6 বছর)
    • কিশোর: 14 দিন পরে বয়স (13 বছর)
    • তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক: 26 দিন পরে বয়স (32 বছর)
    • প্রাপ্তবয়স্ক: 36 দিন পরে বয়স (50 বছর)
    • প্রবীণ: 14 দিন পরে মারা যান (প্রায় 60 বছর)
  • 1950 এর পরে:

    • বাচ্চা: বয়স 1 দিনের পরে (6 মাস)
    • টডলার: 3 দিন পরে বয়স (2 বছর)
    • শিশু: 8 দিন পরে বয়স (6 বছর)
    • কিশোর: 14 দিন পরে বয়স (13 বছর)
    • তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক: 32 দিন পরে বয়স (35 বছর)
    • প্রাপ্তবয়স্ক: 60 দিনের পরে বয়স (65 বছর)
    • প্রবীণ: ~ 56 দিন পরে মারা যান (প্রায় 90 বছর)

দশক-নির্দিষ্ট বিধি (সংক্ষিপ্তসার):

বিস্তারিত নিয়মের জন্য, বুদ্ধিমান কফি গালের বিস্তৃত গাইডের সাথে পরামর্শ করুন। প্রতিটি দশকের অনন্য চ্যালেঞ্জগুলির একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ এখানে:

  • 1890s: পুরুষ উত্তরাধিকারী; সৃজনশীল বৈশিষ্ট্যযুক্ত কন্যারা বিয়ের পরে বাইরে চলে যায়; না ওহো, কেবল "শিশুর জন্য চেষ্টা করুন"; হোম জন্ম; পিরিয়ড-উপযুক্ত কাজ; সীমিত প্রযুক্তি; প্রাথমিক বিদ্যালয় বাধ্যতামূলক। একটি গরু উদ্ভিদ বৃদ্ধি শুরু।
  • 1900s: প্রদীপ অনুমোদিত; ইনডোর নদীর গভীরতানির্ণয়, কোনও ঝরনা নেই; অন্যান্য 1890 এর বিধি প্রযোজ্য; ফোনোগ্রাফ অনুমোদিত।
  • 1910s: পুরুষ কিশোর, তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য ডাব্লুডব্লিউআই খসড়া; গরু উদ্ভিদ কেক সেবন; বাধ্যতামূলক উচ্চ বিদ্যালয় (সি গড় বা উচ্চতর); ম্যানুয়াল শ্রম চাকরিতে মহিলারা।

1। 1920s: মহিলা উত্তরাধিকারী অনুমোদিত; অ্যালকোহল নেই (নিষেধ)। 2। 1930 এর দশক: কেজিএস বিশ্ববিদ্যালয়ে অনুমোদিত; মহান হতাশা (চাকরির ক্ষতি, সীমিত খাবার)। 3। 1940s: ডাব্লুডব্লিউআইআই খসড়া; বিজয় বাগান প্রয়োজন; রেডিও শ্রবণ বাধ্যতামূলক; কিশোররা খণ্ডকালীন চাকরি রাখতে পারে। 4। 1950 এস: কোরিয়ান যুদ্ধের খসড়া; ঝরনা এবং সস্তা টিভি অনুমোদিত; কলগুলির জন্য ফোন। 5। 1960 এর দশক: ভিয়েতনাম যুদ্ধের খসড়া; কলেজের প্রধান পছন্দ সীমাহীন; প্রসূতি ছুটি। 6। 1970 এর দশক: ভিয়েতনাম যুদ্ধের খসড়া; মাইক্রোওয়েভ এবং ডিশ ওয়াশার অনুমোদিত; খাদ্য বিতরণ। 7। 1980 এর দশক: গেমিং অনুমোদিত; একটি ব্যবসায়িক কেরিয়ারে কমপক্ষে একটি সিম; বিজ্ঞান বাচ্চা; হাসপাতালের জন্ম। 8। 1990 এর দশক: ল্যাপটপ অনুমোদিত; Y2k আশ্রয় বিল্ডিং প্রয়োজন। 9। 2000s: কম্পিউটার এবং ফোনের সীমাবদ্ধতা উত্তোলন (ট্রেন্ডি বাদে); বাড়ি বা হাসপাতালের জন্ম। 10। 2010 এস: সাংবাদিকতা বাতিল; সমকামী বিবাহ অনুমোদিত; সমস্ত খণ্ডকালীন কাজের অনুমোদিত। ইএ

এর মাধ্যমে%আইএমজিপি%
চিত্র

সিমস 4 দশকের চ্যালেঞ্জ একটি সমৃদ্ধ এবং ফলপ্রসূ গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, সিমস 4 এর পরিচিত যান্ত্রিকতার সাথে historical তিহাসিক প্রসঙ্গে মিশ্রিত করে। যখন ইকো লাইফস্টাইল প্যাকটি অভিজ্ঞতা বাড়ায়, আপনার বিদ্যমান গেমের সামগ্রীর সাথে মানিয়ে নিতে চ্যালেঞ্জটি মানিয়ে নেওয়া যেতে পারে। আপনার historical তিহাসিক অ্যাডভেঞ্চার উপভোগ করুন!

সিমস 4 প্লেস্টেশন, এক্সবক্স এবং পিসিতে উপলব্ধ