Bahay >  Balita >  Sims 4 na dekada Hamon naipalabas: papasok ang oras-bending gameplay

Sims 4 na dekada Hamon naipalabas: papasok ang oras-bending gameplay

by Christopher Feb 19,2025

Sumakay sa isang nostalhik na paglalakbay sa pamamagitan ng oras na may hamon ng Sims 4 na dekada! Ang nakakaakit na hamon na nilikha ng komunidad ay nagbibigay-daan sa iyong Sims na makaranas ng buhay sa iba't ibang mga eras, pagdaragdag ng isang natatanging layer ng pagiging kumplikado sa gameplay. Ang gabay na ito ay lalakad sa iyo sa mga patakaran at mekanika ng gameplay.

The Sims 4 Decades Challenge

imahe sa pamamagitan ng ea

Pangkalahatang -ideya ng Hamon at Mga Batas:

Ang mga dekada na hamon ay sumasaklaw mula 1890 hanggang 2010 (o 2020, depende sa iyong kagustuhan), sa bawat dalawang araw na in-game na kumakatawan sa isang bagong taon. Ang awtomatikong pag -iipon ay hindi pinagana, at ang pag -asa sa buhay ay nababagay batay sa mga kalakaran sa kasaysayan: Ang mga sims na ipinanganak bago ang 1950 ay may mas maiikling lifespans kaysa sa mga ipinanganak pagkatapos. Magsimula sa isang solong batang may sapat na gulang na SIM o isang mag-asawa, na opsyonal na kasama ang mga magulang para sa isang multi-generational na sambahayan. Ang mga costume ay dapat sumasalamin sa panahon. Ang ilang mga lokasyon (Strangerville, Del Sol Valley bago ang 1950s, at surani) ay pinaghihigpitan para sa dagdag na pagiging totoo. Ang paggamit ng teknolohiya ay limitado sa mga tiyak na dekada; Pinapayagan ang mga telepono para sa mga mahahalagang pag -andar ng gameplay, ngunit hindi para sa paglilibang hanggang sa naaangkop. Ang mga pagpipilian sa trabaho ay dapat na nakahanay sa konteksto ng kasaysayan.

Mga Patnubay sa Pag -asa sa Buhay:

  • Bago ang 1950:

    • Baby: edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
    • Toddler: Mga edad pagkatapos ng 3 araw (2 taon)
    • Bata: Mga edad pagkatapos ng 8 araw (6 na taon)
    • tinedyer: edad pagkatapos ng 14 araw (13 taon)
    • Young Adult: edad pagkatapos ng 26 araw (32 taon)
    • may sapat na gulang: edad pagkatapos ng 36 araw (50 taon)
    • Elder: namatay pagkatapos ng ~ 14 araw (sa paligid ng 60 taon)
  • Pagkatapos ng 1950:

    • Baby: edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
    • Toddler: Mga edad pagkatapos ng 3 araw (2 taon)
    • Bata: Mga edad pagkatapos ng 8 araw (6 na taon)
    • tinedyer: edad pagkatapos ng 14 araw (13 taon)
    • Young Adult: Mga edad pagkatapos ng 32 araw (35 taon)
    • may sapat na gulang: edad pagkatapos ng 60 araw (65 taon)
    • Elder: namatay pagkatapos ng ~ 56 araw (sa paligid ng 90 taon)

dekada-tiyak na mga patakaran (buod):

Para sa detalyadong mga patakaran, kumunsulta sa komprehensibong gabay ng Cute Coffee Gal. Narito ang isang maikling pangkalahatang -ideya ng mga natatanging hamon ng bawat dekada:

  • 1890S: Lalaki na tagapagmana lamang; Ang mga anak na babae na may malikhaing katangian ay lumipat sa pag -aasawa; walang woohoo, tanging "subukan para sa sanggol"; mga kapanganakan sa bahay; mga naaangkop na trabaho na naaangkop sa panahon; limitadong teknolohiya; Mandatory ng Elementary School. Simulan ang paglaki ng isang halaman ng baka.
  • 1900s: Pinapayagan ang mga lampara; panloob na pagtutubero, walang shower; Ang iba pang mga panuntunan sa 1890 ay nalalapat; Pinapayagan ang mga phonograph.
  • 1910s: WWI Draft para sa mga tinedyer ng lalaki, mga kabataan, at matatanda; Pagkonsumo ng cake ng halaman ng baka; mandatory high school (c average o mas mataas); kababaihan sa manu -manong trabaho sa paggawa.
  1. 1920S: Pinapayagan ang mga babaeng tagapagmana; Walang alkohol (pagbabawal).
  2. 1930s: Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad; Mahusay na depression (pagkawala ng trabaho, limitadong pagkain).
  3. 1940S: WWII Draft; Kinakailangan ang Victory Garden; ipinag -uutos sa pakikinig sa radyo; Ang mga kabataan ay maaaring humawak ng mga part-time na trabaho.
  4. 1950s: Draft ng Digmaang Korea; pinapayagan ang mga shower at murang TV; mga telepono para sa mga tawag.
  5. 1960: Draft ng Digmaang Vietnam; Ang pangunahing pagpipilian sa kolehiyo ay hindi pinigilan; leave sa maternity.
  6. 1970s: Vietnam War Draft; Pinapayagan ang mga microwaves at dishwashers; paghahatid ng pagkain.
  7. 1980s: Pinapayagan ang paglalaro; Hindi bababa sa isang SIM sa isang karera sa negosyo; mga sanggol na agham; Mga kapanganakan sa ospital.
  8. 1990s: Pinapayagan ang mga laptop; Kinakailangan ang gusali ng Y2K.
  9. 2000s: Mga paghihigpit sa computer at telepono na nakataas (maliban sa Trendi); Mga kapanganakan sa bahay o ospital.
  10. 2010s: Hindi pinayag ang journalism; Pinapayagan ang kasal na parehong-kasarian; Pinapayagan ang lahat ng part-time na trabaho. Sims 4 Cottage Living
    imahe sa pamamagitan ng ea

Nag -aalok ang Sims 4 dekada ng hamon ng isang mayaman at reward na karanasan sa gameplay, na pinaghalo ang konteksto ng kasaysayan na may pamilyar na mga mekanika ng Sims 4. Habang ang eco lifestyle pack ay nagpapabuti sa karanasan, ang hamon ay maaaring maiakma upang umangkop sa iyong umiiral na nilalaman ng laro. Masiyahan sa iyong makasaysayang pakikipagsapalaran!

Ang Sims 4 ay magagamit sa PlayStation, Xbox, at PC.

Mga Trending na Laro Higit pa >