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Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

by Emery Mar 14,2025

Online -Chatter ist dank eines durchgesickerten Kunstbuchs, das an einigen… unerwarteten Orten, einschließlich einer Hentai -Website, aufgetaucht ist, neue Details zu den kommenden Assassin's Creed Shadows .

Das Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", das auf R/Gamingleaksandrumours entdeckt wurde, macht Wellen im Internet. Es verfügt über Hunderte von Seiten mit Konzeptkunst, Zitaten und Entwicklungsinformationen über den nächsten Assassin's Creed -Titel. Der Ursprung des Lecks ist ebenso faszinierend wie sein Inhalt und beruht auf einer Stelle, die für das Hosting von Erwachsenenmaterial bekannt ist. Ubisoft wurde von IGN für Kommentare kontaktiert.

Während die Originalquelle die Galerie entfernt hat, wurde sie an anderer Stelle archiviert.

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Die durchgesickerte Kunst zeigt faszinierende Einblicke in das Spiel, einschließlich Konzepte für berühmte historische Figuren, Großstädte und Waffen. Das Kunstwerk enthüllt anscheinend auch potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows , obwohl die Bestätigung bis zur Veröffentlichung des Spiels warten muss. Die Bilder erscheinen jedoch authentisch.

Dieses Leck kommt kurz vor dem Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verzögerung des ursprünglichen Release -Fensters 2024.

Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung sprach IGN mit dem Creed Shadows -Spieldirektor von Assassin, Charles Benoit, sprach. Er bestätigte, dass die Verzögerung in erster Linie zum Polieren war und keine größeren Systemänderungen umfasste. Während einige Fortschrittselemente und Ausgleiche optimiert wurden, erhielt das Parkour -System die größte Aufmerksamkeit und begegnete auf einzigartige Herausforderungen, die durch die Einstellung des feudalen Japans vorgestellt wurden.

"Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", erklärte Benoit. "Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen wurden. Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen. Das ist also eines der spezifischen Feedback, die wir gehört haben, die wir ansprechen wollten, und es hat sich seit den letzten Monaten sehr verbessert."

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