Heim >  Nachricht >  Der Capcom Games-Wettbewerb eröffnet RE ENGINE für eine studentenorientierte Herausforderung

Der Capcom Games-Wettbewerb eröffnet RE ENGINE für eine studentenorientierte Herausforderung

by Ryan Jan 19,2025

Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: RE-Engine hilft Schülern, Herausforderungen zu meistern

Capcom veranstaltet den ersten Capcom-Spielewettbewerb mit dem Ziel, die Entwicklung der Spielebranche durch Zusammenarbeit zwischen Industrie und Universitäten zu stärken. Erfahren Sie mehr über diese Veranstaltung!

Wiederbelebung der Gaming-Branche

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战Capcom kündigt seinen allerersten Spieleentwicklungswettbewerb an, den Capcom Game Contest. Es handelt sich um einen Wettbewerb für japanische Studenten, die Spiele mithilfe der proprietären RE-Engine von Capcom entwickeln werden, mit dem Ziel, die Spielebranche durch „Förderung von Forschung und Entwicklung in Bildungseinrichtungen“ wiederzubeleben. Durch diese Zusammenarbeit zwischen Industrie und Wissenschaft hofft Capcom, die Branche insgesamt zu stärken, Forschung und Entwicklung zu fördern und potenzielle Talente in Wettbewerben zu fördern.

Teilnehmende Studenten bilden ein Team von bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle basierend auf der Art der Position des Spielproduktionspersonals zugewiesen. Unterstützt von professionellen Capcom-Entwicklern lernen die Teammitglieder „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ kennen, indem sie sechs Monate lang gemeinsam an der Entwicklung eines Spiels arbeiten. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Wettbewerbs „Unterstützung bei der Spieleproduktion sowie Vermarktungsmöglichkeiten“ anzubieten.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战Anmeldezeitraum ist vom 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (sofern nicht anders angegeben). Um teilnahmeberechtigt zu sein, müssen Bewerber mindestens 18 Jahre alt und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule eingeschrieben sein.

Die RE-Engine, auch bekannt als Reach for the Moon-Engine, ist eine unabhängige Spieleentwicklungs-Engine, die seit 2014 von Capcom entwickelt wird. Sie wurde ursprünglich für „Resident Evil 7: Biohazard“ aus dem Jahr 2017 entwickelt. Seitdem wurde es auch in mehreren Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in anderen aktuellen Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Gods und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter: Wildlands. Daher wird die Engine ständig weiterentwickelt und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Trendspiele Mehr >