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Zivilisation 7 Patch 1.0.1 Bekämpft Kritik an den frühen Zugang

by Nathan Mar 27,2025

Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 pünktlich zum vollständigen Start des Strategiespiels eingeführt. Dies folgt einem fortschrittlichen Zugriffszeitraum, in dem eine "gemischte" Benutzerbewertungsbewertung für Steam gewonnen hat. Der Entwickler befasst sich aktiv mit dem Feedback des Community, das sich hauptsächlich auf Probleme mit der Benutzeroberfläche, einem wahrgenommenen Mangel an Kartenvielfalt und dem Fehlen bestimmter wichtiger Funktionen, die Fans beim Start erwartet haben, konzentriert.

In einem kürzlichen Interview mit IGN räumte der CEO von Take-Two Strauss Zelnick die negativen Bewertungen sowohl der Presse als auch der Spieler an. Er bleibt jedoch optimistisch und schlägt vor, dass das "Legacy Civ -Publikum" das Spiel mit mehr Spielzeit schätzen wird. Zelnick bezeichnete die frühe Leistung von Civilization 7 als "sehr ermutigend".

Nachdem die Zivilisation 7 für alle Spieler zugänglich ist und nicht nur für diejenigen, die für den erweiterten Zugriff bezahlt haben, hat Firaxis Patch 2 ausschließlich für Benutzer von PC-, Mac-, Linux und Steam Decks veröffentlicht. In einem Steam Post beschrieb Firaxis dies als "Erste in einer Reihe bevorstehender Patches", die darauf abzielten, auf Feedback aus der erweiterten Zugriffsphase zu reagieren. Die detaillierten Patch -Notizen sind unten verfügbar.

Es ist wichtig zu beachten, dass Firaxis das Multiplayer -Multiplayer vorübergehend deaktiviert hat, um Updates für die PC -Version zu beschleunigen. Dies bedeutet, dass PC -Patches, einschließlich Patch 1.0.1, manchmal in einem anderen Tempo veröffentlicht werden als Konsolen -Updates. Firaxis stellte klar, dass diese Änderung die Konsolenspieler, die mit anderen Konsolenspieler oder dem PC-to-PC-Multiplayer mit plattformübergreifendem Spielen teilnehmen, nicht beeinflussen wird.

Beste Civ 7 -Führungskräfte

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Für diejenigen, die die Welt in Zivilisation 7 dominieren möchten, lesen Sie unbedingt unseren umfassenden Leitfaden zum Erreichen jedes Civ 7 -Sieges , unsere Analyse der größten Veränderungen von Civ 7 für Civ 6 -Spieler und unsere Liste der 14 wichtigen Civ 7 -Fehler zu vermeiden . Darüber hinaus liefern wir detaillierte Erklärungen aller Civ 7 -Kartentypen und Schwierigkeitsgrad -Einstellungen , die Ihnen helfen, effektiv zu strategieren.

Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025

Gameplay

Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck

  • Es wurde ein Problem behoben, das das Alter von epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen kürzer als beabsichtigt war.
  • Die Stadtstaaten werden nun zu freundlichen unabhängigen Kräften für den Altersübergang werden, anstatt vollständig zu verschwinden. Sie werden jetzt auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und modernen Alters beginnen.
  • Feste Inkonsistenzen mit Marinekampf.
    • Marineeinheiten verwenden die richtigen Kampffestnungswerte, wenn sie in allen Fällen eine andere Marineeinheit angreifen.
    • Marineeinheiten werden nach dem Angriff auf eine andere Marineeinheit ordnungsgemäß gegenseitige Schäden annehmen.
    • Die Marineeinheiten werden konsequenter in die angegriffene Fliese bewegen, nachdem sie eine andere Marineeinheit besiegt haben.
  • Der Abschluss des endgültigen Meilensteins eines Legacy -Pfades trägt in der Moderne nicht mehr bei, um sicherzustellen, dass Sie mehr Zeit haben, um einen Sieg zu erringen.
  • Die Städte wechseln nun ihren Fokus automatisch auf die wachsende Stadt, wenn sie nicht mehr für ihren gewählten Fokus (zum Beispiel abnehmen), bis sie erneut in Frage kommen, bis sie erneut berechtigt sind.
  • Future Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar. Die Kosten für zukünftige Technologie und zukünftige Civic werden nun mehr zunehmen, wenn sie sich wiederholen.
  • Nach zu vielen Boni auf das Wachstum wurde ein Problem behoben, bei dem Lebensmittel für das nächste Wachstumsereignis negativ wurden.
  • Verbesserungen an Schienennetzwerken, um die Zuverlässigkeit von Siedlungen zu erhöhen, die mit dem Schienennetz über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind. Dies sollte gelten, solange das Kapital entweder über einen Hafen verfügt oder mit einer Schiene mit einem Abrechnung mit einem Hafen verbunden ist.
  • Verbesserungen der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Möglichkeit, während dieser Krise Villen in Städten zu erwerben, wodurch ein weiterer Weg, um das Glück Ihrer Siedlungen zu verwalten.
  • Ein Hinweis zum Cross -Play -Multiplayer : Um Updates für das PC -Erlebnis zu beschleunigen, werden wir manchmal Patches mit einer anderen Trittfrequenz auf PC einsetzen als auf Konsolen - einschließlich des heutigen Patch 1.0.1. Infolgedessen ist das Kreuzspiel zwischen PC-Spielern und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Dies wird keinen Einfluss auf Konsolenspieler haben, die ein plattformübergreifendes Spiel mit anderen Konsolenspieler oder auf den PC-to-PC-Multiplayer spielen.

Ai

Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck

  • AI bietet nun bei Friedensabkommen seltener hochwertige Städte an.
  • In der Moderne wird AI zu Beginn des Zeitalters jetzt den Krieg weniger oft erklären.
  • In der Moderne wird die KI nun die Ideologie in Betracht ziehen, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
  • Andere Führer haben jetzt einen verringerten Kriegswunsch, wenn keine Partei eine Ideologie hat.
  • Andere Führungskräfte haben jetzt einen erhöhten Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien.
  • Andere Führungskräfte haben jetzt ein verringerter Verlangen nach Frieden mit Spielern gegnerischer Ideologien.

Kamera

Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck

  • Es wurde ein Problem auf nativen Aufständen behoben, bei denen sich die Kamera beim Klicken auf den Minimap auf das untere Ende der Karte konzentriert.

Ui

Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck

  • Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die in der Zivilisation VI verwendete Schriftart, während wir an zusätzlichen Verbesserungen für zukünftige Patches arbeiten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abrechnungsmenü nicht geöffnet wird, wenn Sie auf ein Nicht-Spieler-Siedlungsbanner im Gameplay klicken.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ertragsymbole bei der Umwandlung einer Stadt in die jetzt verfügbaren Gebäude nicht in die Stadt ausgelöst werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Text auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Erträge abgeschnitten wurde.
  • Eine Benachrichtigung für abgeschlossene Spionageaktionen fügte hinzu, damit Sie die Ergebnisse ihrer Spionageaktionen leichter überprüfen können.
  • Stadtprojekte scheinen nicht mehr kaufbar zu sein.
  • Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts auf dem Bildschirm bleiben würde, nachdem sie vollständig geheilt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Führungskräfte kein Porträt haben, wenn sich die Beziehung während des Gameplays geändert hat.
  • Verbesserte die Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht, wenn der Überblicksbildschirm der Siege -Ranglisten angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe die Standardfarbe bleibt, wenn der Benutzer sie in der Registerkarte Player Customize ändert.
  • Verbesserte den Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
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