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문명 7 패치 1.0.1은 조기 접근 비평을 다루고 있습니다

by Nathan Mar 27,2025

Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 전략 게임의 전체 출시를 위해 제 시간에 패치 1.0.1을 출시했습니다. 이는 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 얻은 고급 액세스 기간을 따릅니다. 개발자는 커뮤니티 피드백을 적극적으로 해결하고 있으며, 이는 주로 사용자 인터페이스 문제, 인식 된지도 품종 부족 및 출시시 팬이 예상되는 특정 주요 기능이없는 커뮤니티 피드백을 적극적으로 해결하고 있습니다.

최근 IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 언론과 플레이어의 부정적인 리뷰를 인정했습니다. 그러나 그는 낙관적으로 남아 있으며, "레거시 시민 관객"이 더 많은 플레이 타임으로 게임에 감사하기 위해 성장할 것이라고 제안합니다. Zelnick은 Civilization 7의 초기 공연을 "매우 고무적인"것으로 묘사했습니다.

이제 Civilization 7은 고급 액세스 비용을 지불 한 사람뿐만 아니라 모든 플레이어가 접근 할 수 있으므로 Firaxis는 PC, Mac, Linux 및 Steam Deck 사용자를 위해 패치 2를 출시했습니다. 스팀 포스트에서 Firaxis는 이것을 고급 액세스 단계의 피드백에 응답하는 것을 목표로하는 "다가오는 패치 중 첫 번째 패치"로 묘사했습니다. 자세한 패치 노트는 아래에서 제공됩니다.

Firaxis는 일시적으로 Crossplay 멀티 플레이어를 비활성화하여 PC 버전의 업데이트를 신속하게 처리했습니다. 이는 패치 1.0.1을 포함한 PC 패치가 때때로 콘솔 업데이트와 다른 속도로 출시 될 것임을 의미합니다. Firaxis는이 변경이 다른 콘솔 플레이어 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어와 크로스 플랫폼 플레이에 참여하는 콘솔 플레이어에 영향을 미치지 않을 것이라고 밝혔다.

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문명 7 1.0.1 패치 2- 2025 년 2 월 10 일

게임 플레이

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 서사시 및 마라톤 스피드 게임의 연령이 의도했던 것보다 짧게하는 문제를 해결했습니다.
  • 시 국가는 이제 완전히 사라지는 대신 연령 전환에 대한 친근한 독립력으로 변할 것입니다. 또한 이제 탐사와 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
  • 해군 전투와의 불일치가 고정되었습니다.
    • 해군 부대는 모든 경우에 다른 해군 부대를 공격 할 때 올바른 전투 강도 값을 사용합니다.
    • 해군 부대는 다른 해군 부대를 공격 한 후 상호 피해를 제대로 처리합니다.
    • 해군 부대는 다른 해군 부대를 물리 친 후 공격 타일로 더 일관되게 이동합니다.
  • 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 나이 진전이 추가되어 승리를 완료하는 데 더 많은 시간이 있습니다.
  • 타운은 이제 다시 자격이 될 때까지 더 이상 선택한 초점 (예 : 인구가 감소하는 경우)을받을 자격이없는 경우 자동으로 성장하는 도시로 초점을 다시 전환합니다.
  • 미래의 시민은 이제 모든 연령대에서 반복 될 수 있습니다. 미래 기술과 미래의 Civic의 비용은 이제 반복되면 더 많이 증가 할 것입니다.
  • 다음 성장 사건에 필요한 음식이 부정적이 된 곳에서 성장에 너무 많은 보너스를 한 후 문제를 해결했습니다.
  • 철도 네트워크 개선은 항구를 구축하여 물 위의 철도 네트워크에 연결하는 정착지의 신뢰성을 높이는 것을 목표로했습니다. 이것은 자본에 항구가 있거나 철도에 의해 항구와의 정착지에 연결된 한 적용되어야합니다.
  • 이 위기 동안 마을에서 빌라를 구매할 수있는 능력을 제공하여 정착지의 행복을 관리 할 수있는 또 다른 방법을 제공하는 등 고대 시대의 충성도 위기를 개선했습니다.
  • 크로스 플레이 멀티 플레이어에 대한 참고 사항 : PC 경험에 대한 업데이트를 신속하게하기 위해 오늘의 패치 1.0.1을 포함하여 콘솔과 다른 케이던스로 PC에 패치를 배포하기도합니다. 결과적으로 PC 플레이어와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이는 일시적으로 비활성화됩니다. 이는 다른 콘솔 플레이어와 크로스 플랫폼 플레이를 시도하거나 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치는 콘솔 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다.

일체 포함

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • AI는 이제 평화 계약 중에 고 부가가치 도시를 덜 자주 제공 할 것입니다.
  • 현대에서 AI는 이제 시대가 시작될 때 전쟁을 덜 자주 선포 할 것입니다.
  • 현대에서 AI는 이제 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 고려할 것입니다.
  • 다른 지도자들은 이제 어느 당사자도 이데올로기를 가지고 있다면 전쟁에 대한 욕망이 줄어 듭니다.
  • 다른 지도자들은 이제 반대 이데올로기의 선수들과 전쟁에 대한 욕구가 증가하고 있습니다.
  • 다른 지도자들은 이제 반대 이데올로기의 플레이어들과 평화에 대한 욕구가 줄어들고 있습니다.

카메라

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가 맵 하단에 초점을 맞추는 기본 재산에 대한 문제를 수정했습니다.

UI

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI에 사용하는 글꼴로 대체하는 동안 향후 패치에 대한 추가 개선을 위해 노력했습니다.
  • 게임 플레이에서 비 플레이어의 정착 배너를 클릭 할 때 결제 메뉴가 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 도시를 도시로 전환 할 때 현재 사용 가능한 건물에 수율 아이콘이 채워지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 글로벌 수율 고장 화면에서 일부 텍스트가 차단 된 문제를 수정했습니다.
  • 스파이 활동 결과를보다 쉽게 ​​확인할 수 있도록 완료된 간첩 행동에 대한 알림을 추가했습니다.
  • 도시 프로젝트는 더 이상 구매할 수없는 것으로 보입니다.
  • 현재의 종교는 이제 신념 피커 탭에서 먼저 표시됩니다.
  • 지구의 건강 막대가 완전히 치유 된 후 화면에 남아있는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 플레이 중에 관계가 바뀌었을 때 리더가 초상화를 갖지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 승리 순위의 개요 화면을 볼 때 연령 요약에서 리더 이름과 인물 사진의 조정을 개선했습니다.
  • 사용자가 플레이어 사용자 정의 탭에서 변경할 때 배경색이 기본 색상으로 유지되는 문제를 수정했습니다.
  • CIV 설명, 고유 한 장치 및 로딩 화면의 구축 아이콘 사이의 간격을 향상 시켰습니다.