by Sophia Apr 13,2025
Ein engagierter Schüler hat eine beeindruckende Leistung erreicht, indem er das legendäre Spiel Doom (1993) in eine PDF -Datei portiert hat. Dieses kreative Bestreben trägt zur langen Geschichte des Spiels bei, auf einer Vielzahl unerwarteter Geräte gespielt zu werden.
Doom wurde von ID-Software entwickelt und wird als eines der einflussreichsten Videospiele in der Geschichte anerkannt, insbesondere im Genre der First-Person-Shooter (FPS). Die Auswirkungen des Spiels waren so wichtig, dass es den Begriff "FPS" inspirierte, und jahrelang wurden ähnliche Spiele einfach als "Doom -Klone" bezeichnet. In den letzten Jahren hat sich ein Trend entstanden, in dem Programmierer und Spiele -Enthusiasten bestrebt sind, unkonventionelle Geräte, von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Autosteros und darüber hinaus, zum Scheitern verurteilt zu haben. Dieser spielerische, aber bemerkenswerte Trend hat nun einen neuen Meilenstein erreicht.
GitHub User und High School -Schüler ADING2210 hat das Doom erfolgreich in eine PDF -Datei eingebaut. Die Unterstützung des PDF -Formats für JavaScript ermöglicht Funktionalitäten wie das 3D -Rendering, die Erstellung von HTTP -Anfragen und das Erkennen von Benutzernmonitoren. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Textfeldern pro Rahmen, was unpraktisch ist. Um dies zu überwinden, verwendet ADING2210 ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einem langsamen, aber spielbaren Spiel führt. Ein vom Schöpfer geteiltes Video zeigt das Spiel ohne Farbe, Klang oder Text und eine Antwortzeit von 80 ms pro Rahmen.
Die kompakte Größe des Schicksals mit nur 2,39 Megabyte ermöglicht so innovative Ports. Kürzlich, im November, gelang es einem Programmierer, das Doom auf dem Nintendo Alarmo zum Spielen zu machen, wobei die Zifferblätter des Geräts das Zeichen und die Seitenschaltflächen zum Navigieren im Menü verschoben haben. Darüber hinaus hat ein anderer kreativer Spieler das Scheitern in Balandro integriert und es den Spielern ermöglicht, die klassischen FPS über die Spread -Karten des Spiels zu erfahren, wenn auch mit merklichen Leistungsproblemen, die der PDF -Version ähneln.
Bei diesen Projekten geht es nicht hauptsächlich darum, auf diesen unkonventionellen Plattformen reibungslos reibungslos zu spielen. Stattdessen unterstreichen sie die grenzenlose Kreativität von Spielern, um neue Wege zu finden, um das Spiel zu führen. Mehr als 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Dooms anhaltende Relevanz ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Da die Enthusiasten weiter experimentieren, wird das Schicksal wahrscheinlich in Zukunft auf noch ungewöhnlichere Geräte botten.
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