by Sophia Apr 13,2025

Un estudiante de secundaria dedicado ha logrado una hazaña impresionante al portar el icónico juego Doom (1993) a un archivo PDF. Este esfuerzo creativo se suma a la larga historia del juego de jugar en una variedad de dispositivos inesperados.
Desarrollado por ID Software, DOOM es reconocido como uno de los videojuegos más influyentes de la historia, particularmente dentro del género de Shooter (FPS) en primera persona. El impacto del juego fue tan significativo que inspiró el término "FPS", y durante años, los juegos similares simplemente se denominaron "clones de fatalidad". En los últimos años, ha surgido una tendencia donde los programadores y los entusiastas de los juegos se han esforzado por correr la fatalidad en dispositivos no convencionales, desde fridges y despertadores hasta estereos de automóviles y más allá. Esta tendencia juguetona pero notable ahora ha alcanzado un nuevo hito.
El usuario de GitHub y el estudiante de secundaria ADING2210 ha portado con éxito la DOOM en un archivo PDF. El soporte del formato PDF para JavaScript permite funcionalidades como la representación 3D, la realización de solicitudes HTTP y la detección de los monitores de los usuarios. Si bien la mayoría de los PDF interactivos usan pequeños cuadros de texto como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requiere miles de cuadros de texto por cuadro, lo cual no es práctico. Para superar esto, ADING2210 usa un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en un juego lento pero jugable. Un video compartido por el Creador muestra el juego funcionando sin color, sonido o texto, y con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.
El tamaño compacto de Doom, con solo 2.39 megabytes, hace posible los puertos innovadores. Recientemente, en noviembre, un programador logró hacer que Doom se pueda jugar en Nintendo Alarmo, utilizando los diales del dispositivo para mover el personaje y los botones laterales para navegar por el menú. Además, otro jugador creativo ha integrado la DOOM en Balandro, lo que permite a los jugadores experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación del juego, aunque con problemas de rendimiento notables similares a la versión PDF.
Estos proyectos no se tratan principalmente de jugar sin problemas en estas plataformas no convencionales. En cambio, destacan la creatividad ilimitada de los jugadores para encontrar nuevas formas de ejecutar el juego. Más de 30 años después de su lanzamiento, la continua relevancia de Doom es un testimonio de su legado duradero. A medida que los entusiastas continúan experimentando, es probable que la DOOM se transfiera a dispositivos aún más inusuales en el futuro.
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