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Phil Spencer aktualisiert den Fortschritt der Eberwild -Entwicklung von Selten

by Nathan May 04,2025

Seltenes Everwild war seit seiner Ankündigung bei der X019 -Veranstaltung von Microsoft vor über fünf Jahren viel Spekulation und Bedenken. Trotz der wiederholten Abwesenheiten von Xbox -Showcases und Gerüchten über Neustarts hat Xbox -Chef Phil Spencer die Fans versichert, dass das Projekt immer noch sehr lebendig ist und Fortschritte erzielt.

In einem kürzlichen Interview mit Xboxera drückte Spencer zusammen mit anderen bevorstehenden Titeln seine Aufregung für Everwild aus. Er erwähnte einen Besuch im UK -Studio von Selten, wo er die Entwicklung von Everwild aus erster Hand beobachtete. Spencer hob die laufende Arbeit des Studios am Live -Service Pirate Adventure Game of Diebe hervor und betonte die positiven Fortschritte bei Everwild.

Spencers Begeisterung erstreckt sich über Everwild über andere Franchise -Unternehmen wie State of Decay und das nächste Spiel von Double Fine. Er bemerkte Microsofts Strategie, Entwicklern zeitlich Zeit zu ermöglichen, ihre Projekte zu verfeinern, selbst inmitten eines robusten Veröffentlichungsplans, das durch Akquisitionen wie Bethesda und Activision Blizzard gestärkt wurde. Spencer erwähnte auch einen bevorstehenden Besuch in der Koalition in Vancouver und zeigt Microsofts Engagement für sein vielfältiges Spielportfolio weiter.

Everwild hat seinen Anteil an Herausforderungen konfrontiert, einschließlich eines gemunkelten Neustarts, den Microsoft im Jahr 2020 abgab, und die Abreise seines Kreativdirektors Simon Woodroffe. Der erfahrene Designer Gregg Mayles, bekannt für seine Arbeiten an Eselkong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata und Sea of ​​Thieves, von denen von Thieves, von denen sich die Regisseurin übernommen hat.

Während die Einzelheiten von Everwild etwas mysteriös bleiben, wurde es zunächst als Abenteuerspiel der dritten Person mit Elementen eines Gottesspiels beschrieben. Der letzte im Juli 2020 veröffentlichte Trailer versprach "ein einzigartiges und unvergessliches Erlebnis" in einer "natürlichen und magischen Welt". Angesichts der verlängerten Entwicklungszeit kann sich das Endprodukt von diesen frühen Beschreibungen unterscheiden.

Die Aufstellung von Microsoft von In-Development-Spielen ist umfangreich, darunter der perfekte Dark-Neustart, die nächste Halo-Folge und das neue Fable-Spiel von Playground. Darüber hinaus arbeitet Bethesda an den Elder Scrolls 6 und Activision bereitet den diesjährigen Dienst Call of Duty vor. In naher Zukunft können sich die Fans auf das Doom: The Dark Ages von ID Software freuen, das im Mai gestartet werden soll.

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