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Ōkami 2 bestätigt: entwickelt in re Engine

by Chloe May 07,2025

Nach der aufregenden Ankündigung einer Fortsetzung des geliebten Spiels ōkami bei letztjährigen Game Awards spekulierten die Fans, dass der neue Titel Capcoms RE -Engine verwenden würde. IGN kann diese Spekulation nun ausschließlich bestätigen, nachdem ein eingehendes Interview mit mehreren wichtigen Zahlen im Projekt durchgeführt wurde.

Kiyohiko Sakata, Produzentin bei Machine Head Works, bestätigte die Verwendung von RE -Motor während unseres Interviews. Er arbeitete auf die Rolle des Maschinenkopfwerks im Projekt aus und erklärte:

Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kleeblinge als Leitfaden für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.

Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.

Als Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi nach den Vorteilen der Verwendung von RE -Engine für die Fortsetzung von ōkami gefragt wurde, bestätigte der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi seine Wichtigkeit kurz und bündig: "Ja". Er erklärte weiter: "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel Details eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne Re-Engine nicht in der Lage wären, [Regisseur Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."

Regisseur Hideki Kamiya fügte seine Perspektive auf den Motor hinzu und erklärte: "Re -Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.

Während des gesamten Interviews wies das Team auf das Potenzial von RE Engine hin, Ambitionen zu erfüllen, die sie für das ursprüngliche ōkami hatten, konnte aber zu dieser Zeit nicht erreichen. Sakata erwähnte: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt noch größer als das, was wir auch mit uns haben."

Re Engine, offiziell als Reach for the Moon Engine bekannt, wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt und wurde inzwischen in den wichtigsten Titeln von Capcom verwendet, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während die meisten Spiele mit Re -Engine einen realistischen Kunststil haben, bietet die einzigartige Ästhetik von ōkami eine aufregende Gelegenheit, zu sehen, was erreicht werden kann. Capcom arbeitet auch an einem neuen Motor, Rex, der allmählich in den vorhandenen RE -Motor integriert wird und möglicherweise neue Elemente in die ōkami -Fortsetzung einführt.

Für einen umfassenden Überblick über unser Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung können Sie hier die vollständigen Fragen und Antworten lesen.

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