by Andrew Aug 06,2023
Confesado: una inmersión profunda en juegos de rol significativos y múltiples finales
Avoced, el muy esperado juego de rol de fantasía de Obsidian Entertainment, que se lanzará en 2025, promete una experiencia rica en detalles donde las elecciones de los jugadores impactan significativamente la narrativa. La directora del juego, Carrie Patel, ofreció recientemente información sobre la compleja jugabilidad y los múltiples finales del juego.
Elecciones complejas, consecuencias profundas
En una entrevista con Game Developer, Patel destacó el enfoque del juego en la agencia del jugador. Cada decisión, por pequeña que sea, contribuye a un viaje coherente y personalizado. El juego anima a los jugadores a reflexionar sobre su compromiso y les pide que consideren cuándo se sienten entusiasmados, curiosos o desconectados, dando forma a la experiencia momento a momento.
Las acciones del jugador en Living Lands, una región central para la intriga política del juego, influyen directamente en los resultados. La exploración desempeña un papel clave a la hora de descubrir hilos narrativos y dar forma al panorama político. Patel enfatiza que la profundidad de la experiencia del juego de rol proviene de la capacidad del jugador para descubrir estas historias entrelazadas.
Los jugadores asumen el papel de un enviado del Imperio Aedyran que investiga una plaga espiritual y al mismo tiempo persigue sus propias ambiciones políticas. Patel explica que el juego de rol significativo del juego surge de brindarles a los jugadores oportunidades para profundizar en el mundo y definir las acciones y motivaciones de sus personajes. Se trata de expresar quién quieres ser dentro del intrincado mundo del juego.
Combate estratégico y múltiples finales
Más allá de su rica narrativa, Avowed presenta combates estratégicos que combinan magia, espadas y armas de fuego. Las elecciones de armas y habilidades alteran drásticamente cada partida, lo que garantiza una alta rejugabilidad.
Patel confirmó a IGN que Avowed cuenta con numerosos finales, con un número de diapositivas finales de dos dígitos e innumerables variaciones dependiendo de las elecciones del jugador a lo largo del juego. Fiel al estilo de Obsidian, el resultado final es un reflejo directo de las decisiones e interacciones acumulativas del jugador dentro de Eora. El intrincado diseño del juego garantiza que cada partida ofrezca una conclusión única y profundamente personal.
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