by Ethan Mar 29,2025
Los iluminados son un enemigo formidable en Helldivers 2, conocido por sus tecnologías avanzadas y su abrumadora precisión. Mientras se trata de su infantería ligera, sus unidades de élite se cerrarán desde el suelo y el aire. Para superarlos, debe elegir cargas y construcciones que exploten sus debilidades y protejan contra su poderosa tecnología.
Estrategias efectivas contra la bisagra iluminada de encontrar la combinación correcta de armas, equipo de apoyo y estratagemas para manejar sus diversas amenazas. Equilibrar su carga para abordar las unidades de paja y blindadas es crucial. Descuidar cualquier tipo de cualquier tipo hará que su configuración sea ineficaz contra el poder total de la iluminación.
En esta guía, exploraremos las mejores cargas y construcciones a medida para luchar contra el iluminado, adecuado para jugadores experimentados y recién llegados. Vamos a prepararnos y prepararnos para enfrentar esta facción de calamar de frente.
Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Asedio
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se encuentran entre las principales armas principales en Helldivers 2. Se destacan por la fusión de supervisores, incluidas las unidades elevadas que usan un avión, y son igualmente efectivos contra los votantes. La armadura lista para asedio aumenta la munición y la velocidad de recarga, lo que le permite manejar múltiples enemigos prioritarios de manera eficiente. El mayor daño por segundo es vital cuando cada disparo cuenta.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas GP-31 forman un combo potente para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede destruir todos los escudos de buques deformados en una línea. Haga un seguimiento disparando una granada en sus puertas de la bahía abierta para que exploten. Esta estrategia es ideal para eliminar nidos de iluminación medianos o pesados. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar, es más efectivo contra la paja, así que guárdelo para cuando no esté usando la pistola de granada.
El "perro guardián" de Ax/AR-23 es sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armadura mediana. Sus ráfagas pueden derribar una sola unidad de élite, por lo que es ideal para ver sus flancos.
La ametralladora A/MG-43 Sentry ayuda a asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si adelgazar a las multitudes enemigas no es su prioridad, considere intercambiarlo por un láser orbital para atacar a los recolectores o futuras unidades pesadas.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 es la piedra angular de esta carga iluminada. Puede derretir los supervisores y la paja en segundos y es excelente contra las cosechadoras. Agote sus escudos con una carrera de ataques, luego apunte sus puntos débiles (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip a menudo es suficiente con objetivo estable. El largo alcance del cañón láser le permite elegir objetivos desde lejos, por lo que es un verdadero arma anti-squid. En el nivel 9 o 10 de dificultad, donde múltiples cosechadores son comunes, el láser orbital se vuelve esencial.
ARC-12 Blitzer
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Conducto eléctrico / kit de medias
El ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC Thrower son ideales contra la mezcla de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia del iluminado. Ambos manejan bien la paja, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar a los enemigos de rayos y tambalearse hace que sea particularmente efectiva contra los supervisores. Los ataques continuos pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos en el aire.
El lanzador de arco puede derribar cosechadoras sin blindaje con aproximadamente una docena de visitas, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminado, especialmente los supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe las formaciones enemigas, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para ataques de rayos múltiples encadenados para bloquear las áreas. Priorice a la orientación de enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que lleguen a su Torre Tesla.
Los cosechadores priorizan los centavos, así que evite desplegar su torre Tesla u otras estrategas centinelas una vez comprometidas con ellos.
La pistola Strafing y Granade de águila siguen siendo esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El bombardeo y el lanzador de arco son menos eficientes para agotar los escudos durante el combate, por lo que no los cambie a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para unidades pesadas, el Orbital RailCannon Strike ofrece usos ilimitados, por lo que es excelente para este papel. El láser orbital puede manejar múltiples cosechadores, pero sus usos limitados significan que necesitará coordinar con compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más poderosas contra los iluminados, especialmente con la coordinación del equipo.
Rifle de asalto STA-52
Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impacto incendiario
Peak Physique / Engineering Kit
La ametralladora MG-43 es el arma de soporte más versátil contra los iluminados, lo que lo convierte en una piedra angular de esta carga. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Su alta tasa de incendio es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de una carrera de ataques de águila para destruir barcos de urdimbre en tierra. En su lugar, use Torret Sentries para dispersar multitudes o defender objetivos.
El único inconveniente es su animación de recarga estacionaria, pero el paquete de salto Lift-850 lo ayuda a trasladarse rápidamente a la seguridad y navegar mapas urbanos.
Si bien la ametralladora puede apuntar a los puntos débiles de los recolectores, tener una estratagema orbital como el láser orbital (efectivo contra múltiples cosechadores blindados) o el golpe de ferrocarril (para objetivos no blancos) asegura que pueda manejar unidades pesadas de manera eficiente.
Para el arma principal, el rifle de asalto STA-52 del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover es una excelente opción. Su gran revista de batería ofrece daños sostenidos de fuego y armadura ligera, que coincide con el liberador estándar.
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