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Helldivers 2: Top Charges vs illuminer

by Ethan Mar 29,2025

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Les illuminés sont un formidable ennemi dans Helldivers 2, connu pour leurs technologies avancées et leur précision écrasante. Pendant que vous avez affaire à leur infanterie légère, leurs unités d'élite se fermeront du sol et de l'air. Pour les surmonter, vous devez choisir des charges et des constructions qui exploitent leurs faiblesses et se protéger contre leur puissant technologie.

Des stratégies efficaces contre la charnière illuminée sur la recherche du bon mélange d'armes, de matériel de soutien et de stratagèmes pour gérer leurs diverses menaces. Équilibrer votre chargement pour s'attaquer à la paille et aux unités blindés est crucial. Négliger l'un ou l'autre type rendra votre configuration inefficace contre la pleine puissance de l'illumination.

Dans ce guide, nous allons explorer les meilleurs chargements et construire sur le point de combattre l'illuminé, adapté aux joueurs chevronnés et aux nouveaux arrivants. Préparez-vous et préparons à faire face à cette faction de calmar.

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire

Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Siege

Stratagèmes
  • Canon las-98 (soutien)
  • AX / AR-23 "Guard Dog"
  • Eagle Stracking Run
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le Scarcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont parmi les principales armes principales de Helldivers 2. Ils excellent dans la fusion des surveillants, y compris des unités élevées à la jete-pack, et sont tout aussi efficaces contre les sans vote. L'armure passive de l'armure du siège stimule vos munitions et votre vitesse de recharge, vous permettant de gérer efficacement les ennemis de plusieurs priorités. L'augmentation des dégâts par seconde est vitale lorsque chaque tir compte.

Le pistolet de grenade Eagle Stracking Run et GP-31 forment un combo puissant pour détruire les navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut détruire tous les boucliers de navire de chaîne à la terre en une ligne. Suivi en tirant une grenade dans leurs portes ouvertes pour les faire exploser. Cette stratégie est idéale pour éliminer les nids d'éclairage moyen ou lourds. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé, il est plus efficace contre le pailleur, alors enregistrez-le lorsque vous n'utilisez pas le pistolet de grenade.

Le "Guard Dog" AX / AR-23 est étonnamment efficace contre les surveillants à arme moyen. Ses rafales peuvent éliminer une seule unité d'élite, ce qui le rend idéal pour regarder vos flancs.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 aide à sécuriser les zones pendant la défense objective. Si l'éclaircissement des foules ennemies n'est pas votre priorité, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Enfin, le canon laser LAS-98 est la pierre angulaire de ce chargement illuminé. Il peut faire fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est excellent contre les récolteurs. Épuiser leurs boucliers avec une course de mitraillage, puis ciblez leurs points faibles (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est souvent suffisant avec un objectif stable. La longue portée du canon laser vous permet de sélectionner des cibles de loin, ce qui en fait une véritable arme anti-squid. Au niveau 9 ou 10 difficulté, où plusieurs récolteurs sont courants, le laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire

Arc-12 blitzer

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Conduit électrique / kit med

Stratagèmes
  • Arc-3 Arc Thrower (support)
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • Eagle Stracking Run
  • Tesla A / ARC-3

Le blitzer ARC-12 et le lance-arc arc-3 sont idéaux contre le mélange de la mêlée et les unités à distance de l'illuminate. Les deux gèrent bien le ballon, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner des éclairs et à échelonner les ennemis le rend particulièrement efficace contre les surveillants. Les attaques continues peuvent garder les surveillants élevés stupéfaits en l'air.

Le lanceur d'arc peut éliminer les récolteurs non blindés avec environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.

La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour verrouiller les zones. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.

Les récolteurs donnent la priorité aux sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry une fois engagés avec eux.

Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent essentiels pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont moins efficaces pour épuiser des boucliers pendant le combat, alors ne les échangez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.

Pour les unités lourdes, l'Orbital Railcannon Strike offre des utilisations illimitées, ce qui la rend excellente pour ce rôle. Le laser orbital peut gérer plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées signifient que vous devrez vous coordonner avec les coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination, en particulier avec la coordination de l'équipe.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire

Fusil d'assaut STA-52

Secondaire

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Kit de crête de physique / d'ingénierie

Stratagèmes
  • Machine à mitraillerie MG-43 (support)
  • Pack de saut à 850
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illuminé, ce qui en fait une pierre angulaire de ce chargement. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.

Son taux de tir élevé est efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité d'une course de mitraillage d'aigle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, utilisez des sentinelles de tourelle pour disperser les foules ou défendre les objectifs.

Le seul inconvénient est son animation de rechargement stationnaire, mais le pack de saut de 850 Lift-850 vous aide à déménager rapidement en sécurité et à naviguer dans les cartes urbaines.

Bien que la mitrailleuse puisse cibler les points faibles des moissonneurs, avoir un stratagème orbital comme le laser orbital (efficace contre plusieurs récolteurs blindés) ou la frappe de RailCannon (pour des cibles non blindées) vous assure que vous pouvez gérer efficacement les unités lourdes.

Pour l'arme primaire, le fusil d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 est un excellent choix. Son grand magazine de tambour offre des tirs soutenus et des dégâts de pénétration légers, correspondant au Liberator standard.

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