by Ethan Mar 29,2025
O Illuminate é um inimigo formidável em Helldivers 2, conhecido por suas tecnologias avançadas e precisão esmagadora. Enquanto você lida com a infantaria leve, suas unidades de elite se fecham do chão e do ar. Para superá -los, você precisa escolher Loadouts e construir que explorem suas fraquezas e protejam contra sua tecnologia poderosa.
Estratégias eficazes contra a dobradiça iluminada para encontrar a mistura certa de armas, equipamentos de apoio e estratagemas para lidar com suas diversas ameaças. Equilibrar seu carregamento para enfrentar as unidades de palha e blindado é crucial. Negligenciar um dos tipos tornará sua configuração ineficaz contra todo o poder do iluminado.
Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e construções adaptadas para combater o iluminado, adequado para jogadores experientes e recém -chegados. Vamos nos preparar e nos preparar para enfrentar esta facção de lula de frente.

Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Ready-proady
O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 estão entre as principais armas primárias em Helldivers 2. Eles se destacam em superintendentes derretidos, incluindo unidades elevadas que usam a jato e são igualmente eficazes contra os elegantes. A armadura pronta para o cerco aumenta sua munição e velocidade de recarga, permitindo que você lide com vários inimigos prioritários com eficiência. O aumento do dano por segundo é vital quando cada tiro conta.
A pista de granada GP-31 da Eagle Strafing formam uma combinação potente para destruir navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode destruir todos os escudos de navio de urdidura aterrados em uma linha. Acompanhe uma granada em suas portas abertas para fazê -las explodir. Essa estratégia é ideal para eliminar ninhos médios ou pesados iluminados. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser usado, ele é mais eficaz contra o Chaff, portanto, salve-o quando você não estiver usando a pistola de granada.
O "cão de guarda" AX/AR-23 é surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios. Suas explosões podem derrubar uma única unidade de elite, tornando -a ideal para assistir seus flancos.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 ajuda a proteger áreas durante a defesa objetiva. Se as multidões inimigas do afinamento não forem sua prioridade, considere trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
Finalmente, o laser LAS-98 é a pedra angular deste carregamento iluminado. Ele pode derreter superintendentes e pisar em segundos e é excelente contra colheitadeiras. Esgote seus escudos com uma corrida de ataque e, em seguida, atinge seus pontos fracos (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe geralmente é suficiente com um objetivo constante. O longo alcance do laser canhão permite que você escolha alvos de longe, tornando-o uma verdadeira arma anti-squídea. No nível 9 ou 10 de dificuldade, onde vários colheitadeiras são comuns, o laser orbital se torna essencial.

ARC-12 Blitzer
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Conduíte elétrico / kit Med
O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco são ideais contra a mistura de unidades corpo a corpo e de longo alcance do Illuminate. Ambos lidam bem com o Chaff, mas a capacidade do arco do arco de encadear um raio e cambalear os inimigos o torna particularmente eficaz contra os superintendentes. Ataques contínuos podem manter os superintendentes elevados atordoados no ar.
O arco que o arco pode derrubar colheitadeiras sem blindagem com cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.
A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente os superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe as formações inimigas, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco que o arco atinge vários ataques de raios acorrentados para travar as áreas. Priorize a segmentação dos principais inimigos com o arco que os impedem de alcançar sua torre de Tesla.
Os colheitadeiras priorizam as sentinelas; portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela uma vez envolvidos com eles.
A corrida de argamas de águia e pistola de granadas permanecem essenciais para destruir navios de urdidura estacionados. O lança -blitzer e o arco são menos eficientes em esgotar escudos durante o combate; portanto, não os troce, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.
Para unidades pesadas, o Orbital Railcannon Strike oferece usos ilimitados, tornando -o excelente para esse papel. O laser orbital pode lidar com vários colheitadeiras, mas seus usos limitados significam que você precisará coordenar com os colegas de equipe. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta construção é uma das mais poderosas contra o iluminado, especialmente com a coordenação da equipe.

Rifle de assalto STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance
G-13 Impacto incendiário
Kit de pico de físico / engenharia
A metralhadora MG-43 é a arma de suporte mais versátil contra o Illuminate, tornando-a uma pedra angular desse carregamento. Ele destrói sem esforço inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.
Sua alta taxa de incêndio é eficaz em escudos esgotados, eliminando a necessidade de uma corrida de águia para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, use sentinelas da torre para dispersar multidões ou defender os objetivos.
A única desvantagem é sua animação estacionária de recarregar, mas o pacote de salto do elevador-850 ajuda você a se mudar rapidamente para a segurança e a navegar nos mapas urbanos.
Enquanto a metralhadora pode atingir os pontos fracos dos colheitadeiras, ter um estratagema orbital como o laser orbital (eficaz contra vários colhedores blindados) ou o ataque do RailCannon (para alvos não blindados) garante que você possa lidar com unidades pesadas com eficiência.
Para a arma primária, o rifle de assalto STA-52 dos Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover é uma excelente escolha. Sua grande revista de bateria oferece danos sustentados e de penetração de braços leves, combinando com o Liberador Padrão.
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