by Emery Mar 18,2025

¡Monster Hunter Wilds está rompiendo barreras, lo que permite a los jugadores equipar cualquier armadura independientemente del género de su personaje! Esta emocionante noticia ha enviado ondas de alegría a través de la comunidad, revolucionando el concepto de "caza de moda".

Durante años, los jugadores de Monster Hunter han anhelado la libertad de usar cualquier armadura que deseen, independientemente del género de su personaje. ¡Ese sueño ahora es una realidad! Durante la transmisión de desarrolladores de Monster Hunter Wilds en Gamescom, Capcom anunció un cambio significativo: los conjuntos de armadura ya no están bloqueados por género.
"En los juegos anteriores de Monster Hunter, la armadura masculina y femenina estaba separada", explicó un desarrollador de Capcom mientras mostraba las armaduras iniciales. "Estoy feliz de confirmar que en Monster Hunter Wilds, ese ya no es el caso. Todos los personajes pueden usar cualquier equipo".
La comunidad de Monster Hunter estalló con emoción, particularmente entre los "cazadores de moda" que priorizan la estética junto con estadísticas crudas, o incluso por encima. Las limitaciones anteriores significaban perderse piezas de armadura codiciadas simplemente debido a su género asignado.
Imagínese querer lucir la falda ratiana como un cazador masculino, o el imponente Daimyo Hermitaur escrito como una cazadora, solo para encontrar estas opciones no disponibles. Esta limitación frustrante a menudo resultó en una armadura masculina inclinada hacia diseños voluminosos, mientras que la armadura femenina a veces era más reveladora de lo preferido.

El problema se extendió más allá de la estética simple. En Monster Hunter: World , por ejemplo, se implementó un sistema de cupones para cambiar el género y la apariencia de los personajes. Si bien el primer cupón fue gratuito, los cambios posteriores requirieron una compra. Esto significaba que los jugadores que inicialmente eligieron un género pero luego deseaban que el aspecto de un set de armadura específico de género tuviera que pagar para lograr su aspecto deseado sin comenzar un nuevo salvamento.
Si bien Capcom no ha detallado los detalles, la inclusión altamente probable de un sistema de "armadura en capas", similar a los juegos anteriores, permitirá a los jugadores mezclar y combinar las apariencias sin sacrificar las estadísticas. Esto, combinado con la eliminación de conjuntos de género, abre increíbles posibilidades para la autoexpresión.

Más allá de la armadura neutral de género, la transmisión de Gamescom también presentó dos nuevos monstruos: Lala Barina y Rey Dau. Para obtener más detalles sobre estas y otras características nuevas en Monster Hunter Wilds, ¡consulte el artículo a continuación!
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