by Penelope Apr 17,2025
MountaintoPp Studios, el desarrollador detrás del táctico FPS Game Spectre Divide, ha anunciado el cierre tanto del juego como del estudio debido a ingresos insuficientes y expectativas insatisfechas. Siga leyendo para descubrir más sobre las razones detrás de esta decisión y la declaración del CEO de Mountaintopt Studios.
Spectre Divide, lanzado hace solo seis meses, dejará de operar en 30 días después de una actuación decepcionante durante su primera temporada y lanzamiento de consolas. La cuenta oficial de Twitter (X) del juego compartió las noticias con los fanáticos el 13 de marzo, detallando los desafíos actuales que enfrenta el juego y la compañía.
El CEO de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, expresó su gratitud por el apoyo de la comunidad, pero reconoció la dura realidad: "Han pasado dos semanas desde que lanzamos Specter Divide Season 1: Flashpoint. Estamos increíblemente agradecidos por la positividad y el apoyo que ha mostrado en ese corto tiempo. Desafortunadamente, el lanzamiento de la temporada 1 no ha alcanzado el nivel de éxito que necesitamos para mantener el juego y mantener la montaña Afloat". "".
A pesar de un aumento inicial de más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de alrededor de 10,000 en todas las plataformas en la primera semana, el juego luchó para mantener una base de jugadores activo y generar ingresos suficientes para apoyar las operaciones continuas.
En diciembre de 2024, The Verge informó sobre la precaria situación financiera de Mountaintop Studios, señalando que el lanzamiento de la consola y la temporada 1 fueron vistos como la última oportunidad para cambiar las cosas. El director del juego de Specter Divide, Lee Horn, citó los problemas del servidor en el lanzamiento como un revés significativo que obstaculizó el impulso del juego. Mitchell agregó: "Si no están en la primera temporada, como esperamos que sean, tendremos que echar un vistazo si deberíamos continuar como estamos, o si los jugadores nos dicen que esto no es lo que queremos".
El estudio planea deshabilitar nuevas compras dentro del juego y emitir reembolsos por el dinero gastado desde la temporada 1 del relanzamiento. Se espera que se anuncien más detalles sobre este proceso pronto.
El cierre de Spectre Divide es una sorpresa, especialmente después de que Mountaintop Studios recaudó con éxito $ 30 millones en fondos el año anterior. La compañía destacó en su cuenta de LinkedIn en 2024 que la inversión provino de los principales actores de la industria como Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games y otros inversores ángeles.
A pesar de este respaldo sustancial, el financiamiento no fue suficiente para mantener el juego y el estudio a flote. Mitchell explicó: "persiguimos todas las vías para seguir adelante, incluida la búsqueda de un editor, una inversión adicional y/o una adquisición. Al final, no pudimos hacerlo funcionar. La industria está en un lugar difícil en este momento".
Elaboró aún más la ambiciosa visión del estudio: "Queríamos ofrecer algo innovador y original en un género lleno de gente que reuniera a amigos en los momentos inolvidables. Temimos el formato, creamos un nuevo estilo y universo de arte, y nos asociamos con algunos de nuestros héroes. Todos sabíamos desde el principio que las pésicas fueron contra nosotros, pero eso es lo que está firmado. Nunca fue una apuesta.
Specter Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que no se han mantenido a sí mismos, incluidos Multiversus, Babylon's Fall, Concord y los proyectos cancelados como The Last of Us Online y el juego de servicio en vivo de God of War de God of War.
En un anuncio final, Mitchell reveló que Mountaintop Studios cerrará sus puertas al final de la semana, ya que la capital restante del estudio se ha agotado. Él declaró: "Desde el lanzamiento de la PC, estiramos nuestro capital restante lo más lejos que pudiéramos, pero en este punto, no tenemos fondos para apoyar el juego. Esto significa que la montaña cerrará sus puertas a fines de esta semana".
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