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"O Spectre Divide é encerrado 6 meses após o lançamento, apesar do apoio de Shroud"

by Penelope Apr 17,2025

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

A Mountaintop Studios, o desenvolvedor por trás do Tactical FPS Game Spectre Divide, anunciou o fechamento do jogo e do estúdio devido a renda insuficiente e expectativas não atendidas. Continue lendo para descobrir mais sobre as razões por trás dessa decisão e a declaração do CEO da Mountaintop Studios.

O Spectre Divide ficará offline em 30 dias

A Specter Divide, lançada há apenas seis meses, cessará as operações em 30 dias após um desempenho decepcionante durante sua primeira temporada e lançamento do console. A conta oficial do Twitter (X) do jogo compartilhou as notícias com os fãs em 13 de março, detalhando os desafios atuais que o jogo enfrenta e a empresa.

O CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, expressou sua gratidão pelo apoio da comunidade, mas reconheceu a dura realidade: "Faz duas semanas desde que lançamos o Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Somos incrivelmente gratos pelo positividade e pelo apoio que você mostrou ao longo daquele tempo. Infelizmente, o lançamento da 1ª temporada não foi alcançado o nível de sucesso, que você deve ter sido sustentado e, no curto prazo, o lançamento da 1ª temporada.

Apesar de uma onda inicial de mais de 400.000 jogadores e uma contagem de jogadores simultâneos de cerca de 10.000 em todas as plataformas na primeira semana, o jogo lutou para manter uma base ativa de jogadores e gerar receita suficiente para apoiar operações em andamento.

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Em dezembro de 2024, a Verge relatou a precária situação financeira dos Mountaintop Studios, observando que o lançamento do console e a primeira temporada foram vistos como a última chance de mudar as coisas. O diretor de jogo do Specter Divide, Lee Horn, citou os problemas do servidor no lançamento como um revés significativo que prejudicou o momento do jogo. Mitchell acrescentou: "Se eles não gostarem da primeira temporada, da maneira que esperamos que sejam, teremos que dar uma olhada se devemos continuar como nós, ou se os jogadores estão nos dizendo que isso não é o que queremos".

O estúdio planeja desativar novas compras no jogo e emitir reembolsos por dinheiro gasto desde o relançamento da primeira temporada. Espera -se que mais detalhes sobre esse processo sejam anunciados em breve.

Specter Divide encerrando, apesar de arrecadar US $ 30 milhões no ano passado

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

O fechamento da Specter Divide é uma surpresa, especialmente depois que o Mountaintop Studios levantou com sucesso US $ 30 milhões em financiamento no ano anterior. A empresa destacou em sua conta do LinkedIn em 2024 que o investimento veio de principais players do setor, como Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e outros investidores anjos.

Apesar desse apoio substancial, o financiamento não foi suficiente para manter o jogo e o estúdio à tona. Mitchell explicou: "Procuramos todas as avenidas para continuar, incluindo encontrar um editor, investimento adicional e/ou uma aquisição. No final, não fomos capazes de fazê -lo funcionar. O setor está em um local difícil agora".

Ele elaborou ainda mais a visão ambiciosa do estúdio: "Queríamos oferecer algo inovador e original em um gênero lotado que reunissem amigos em torno de momentos inesquecíveis. Sprocutamos o formato, criamos um novo estilo de arte e universo e fizemos uma parceria com alguns de nossos heróis. Todos nós nunca sabíamos que os que se devam.

A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que não conseguiram se sustentar, incluindo Multiversus, Babylon's Fall, Concord e os projetos cancelados como The Last of Us Online e The Relatou God of War Live Game.

Os estúdios do topo da montanha fechando dentro de uma semana

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Em um anúncio final, Mitchell revelou que os estúdios da montanha fecharão suas portas até o final da semana, pois a capital restante do estúdio se esgotou. Ele afirmou: "Desde o lançamento do PC, estendemos nossa capital restante o máximo que podíamos, mas, neste momento, estamos sem financiamento para apoiar o jogo. Isso significa que o Mountaintop estará fechando suas portas no final desta semana".

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