by Aaron Jan 20,2025

El conocido productor de juegos Ryosuke Yoshida deja NetEase y se une a Square Enix
Esta sorprendente noticia ha llamado la atención en la industria: el conocido productor de juegos Ryosuke Yoshida, quien participó en el desarrollo de la serie "Monster Hunter" y se desempeñó como director de "Age of Mana", dejó NetEase y oficialmente se unió a Square Enix.
Se desconoce el nuevo personaje de Square Enix
El 2 de diciembre, Ryosuke Yoshida anunció la noticia en su cuenta de Twitter (X). En cuanto a los motivos específicos de su salida de Ouka Studios, aún no se han revelado más detalles.
Como miembro de Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida jugó un papel clave en el desarrollo de la última serie de Mana, "Mana Age". Junto con los miembros de su equipo de Capcom y Bandai Namco, creó con éxito este hermoso e innovador juego. Después del lanzamiento del juego el 30 de agosto de 2024, Ryosuke Yoshida anunció oficialmente su salida del estudio.
En la misma publicación de Twitter (X), Ryosuke Yoshida anunció con entusiasmo que se unirá a Square Enix en diciembre. Sin embargo, no se ha publicado más información sobre en qué proyectos o juegos participará en su nuevo rol.
NetEase reduce la inversión en el mercado japonés

La salida de Ryosuke Yoshida no es sorprendente teniendo en cuenta que, según se informa, NetEase (la empresa matriz de Ouhua Studio) está reduciendo su inversión en estudios japoneses. Un artículo de Bloomberg del 30 de agosto señaló que NetEase y su rival Tencent decidieron reducir sus pérdidas después de lanzar varios juegos exitosos a través de estudios japoneses. Ouhua Studio es una de las empresas afectadas por esto, y NetEase ha reducido su plantilla en Tokio a sólo un puñado de empleados.
Ambas empresas se están preparando para la recuperación del mercado chino, que requiere la reasignación de recursos como capital y mano de obra. El ejemplo más notable es el éxito de "Black Myth: Wukong", que ganó premios como Mejor Diseño Visual y Mejor Juego del Año en los Golden Joystick Awards 2024.

En 2020, debido a la crisis a largo plazo en el mercado de juegos chino, las dos empresas decidieron apostar en el mercado japonés. Sin embargo, parece haber fricciones entre estos gigantes del entretenimiento y los desarrolladores japoneses más pequeños. El primero está más preocupado por llevar marcas de juegos al mercado global, mientras que el segundo se centra en controlar su propiedad intelectual.
Aunque NetEase y Tencent no planean retirarse completamente del mercado japonés, dadas sus buenas relaciones con Capcom y Bandai Namco, están tomando medidas conservadoras para reducir las pérdidas y prepararse para la recuperación de la industria del juego china.
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