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Civilization VI : Civilisations à victoire scientifique les plus rapides, classées

by Sebastian Jan 25,2025

Civilization VI : Civilisations à victoire scientifique les plus rapides, classées

Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: Civilisations de victoire scientifique la plus rapide

Civilization VI offre trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent à l'avancement technologique, ces dirigeants offrent des stratégies pour dépasser la compétition et atteindre une position scientifique dominante. Ce guide met en évidence des stratégies clés pour chaque leader, en mettant l'accent sur l'expansion rapide et la gestion stratégique des ressources.

Liens rapides

Seondeok - Corée

Capacité du leader: Hwarang: Chaque promotion du gouverneur accorde une culture et une science 3% à leur ville assignée.

Capacité de civilisation: Trois royaumes: les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (unité à distance de la Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 science pour les districts adjacents)

La victoire en science rapide de Seondeok dépend de la maximisation du placement de Seowon et des promotions du gouverneur. Une expansion précoce est cruciale. Utilisez la promotion de Magnus (prévention de la perte de population lors de la création de colons) pour une croissance rapide de la ville. Prioriser les titres des gouverneurs de déverrouillage civiques pour stimuler la science et la culture à chaque promotion. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des futures mines, tirant parti du bonus de la Corée pour la production scientifique maximisée. Un empire tentaculaire avec des Seowons positionnés de manière optimale assurera des progrès technologiques rapides.

Lady Six Sky - Maya

Capacité de leader: ix Ajaw mutal: les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% à tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.

Capacité de civilisation: Mayab: Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Gagnez 1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente aux observatoires.

Unités uniques: HUl'CHE (ancienne unité à distance), Observatoire (2 Science de la plantation de la plantation du bonus, 1 des fermes)

La force de Lady Six Sky réside dans le développement de la ville concentrée. Utilisez les constructeurs libres d'Ix Mutal Ajaw pour construire rapidement des infrastructures dans le rayon de 6 carreaux de votre capitale. Placer les observatoires à proximité des plantations ou des fermes pour maximiser leurs bonus d'adjacence. Cette expansion ciblée, combinée aux avantages uniques de l'observatoire, offre une base solide pour les progrès scientifiques rapides.

Peter - Russie

Capacité de leader: La Grande Embassade: les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques dont ils possèdent la Russie.

Capacité de civilisation: Mère Russie: Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités dans le territoire russe.

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier saint; se développe par 2 carreaux dans la ville la plus proche lorsqu'une grande personne y est dépensée)

La polyvalence de Peter fait de lui un solide concurrent pour une victoire scientifique. Sa capacité à acquérir la science et la culture sur les routes commerciales assure des progrès cohérents. La gamme de fondation accrue de la ville de la Russie permet une installation efficace vers l'avant. Concentrez-vous sur la construction de campus près des montagnes et l'amélioration des routes commerciales par le biais de changes de change et de districts portuaires. Bien que généralement favorisé pour la culture et les victoires religieuses, l'adaptabilité de Peter rend une victoire scientifique réalisable avec l'expansion et le commerce stratégiques.

Hammurabi - Babylon

Capacité de leader: ninu ilu sirum: recevoir le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (sauf le gouvernement); Recevez un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre district.

Capacité de civilisation: Enuma anu Enlil: Eurekas débloque instantanément les technologies respectives, mais souffrez de -50% de la science dans l'empire.

Unités uniques: Sabum kibittum (ancienne unité de mêlée), palgum (2 production et 1 boîtier, 1 nourriture pour toutes les tuiles d'eau douce)

La stratégie de Hammurabi contrecarre la pénalité scientifique de -50% de Babylone grâce à une expansion rapide. Concentrez-vous sur le déclenchement d'Eurekas pour débloquer instantanément les technologies. Le début du jeu devrait prioriser la monnaie, la production et la croissance de la ville. Placer les espions dans des civilisations avancées pour des opportunités d'Eureka supplémentaires. Visez environ six villes d'ici la fin de l'ère classique, en construisant des campus plus tard pour utiliser le bonus de construction de plus bas niveau de plus bas. Cette approche permet de rattraper et de dépasser les autres civilisations dans les progrès technologiques.

En maîtrisant ces stratégies et en tirant parti des forces uniques de chaque leader, vous pouvez ouvrir la voie à une victoire scientifique rapide et décisive dans la civilisation VI.

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