by Sebastian Jan 25,2025
Civilization VI oferece três caminhos de vitória, mas uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora muitas civilizações se destaquem no avanço tecnológico, estes líderes oferecem estratégias para superar a concorrência e alcançar uma posição científica dominante. Este guia destaca as principais estratégias para cada líder, enfatizando a rápida expansão e o gerenciamento estratégico de recursos.
Habilidade de Líder: Hwarang: Cada promoção de Governador concede 3% de Cultura e Ciência à cidade designada.
Habilidade de Civilização: Três Reinos: Fazendas ganham 1 Comida e Minas ganham 1 Ciência para cada Seowon adjacente.
Unidades exclusivas: Hwacha (unidade de combate à distância renascentista), Seowon (substituição de campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes)
A rápida vitória científica de Seondeok depende da maximização da colocação de Seowon e das promoções do Governador. A expansão precoce é crucial. Utilize a promoção de Magnus (evitando a perda de população ao criar Colonizadores) para um rápido crescimento da cidade. Priorize o Civics desbloqueando títulos de governador para impulsionar a ciência e a cultura em cada promoção. Coloque Seowons estrategicamente a pelo menos duas peças do centro da cidade, adjacentes às futuras minas, aproveitando o bônus da Coreia para maximizar a produção científica. Um vasto império com Seowons bem posicionados garantirá um rápido progresso tecnológico.
Habilidade de Líder: Ix Mutal Ajaw: Cidades dentro de 6 blocos do capital ganham 10% para todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 blocos sofrem -15% de rendimento.
Habilidade de Civilização: Mayab: Sem moradia em cidades costeiras ou de água doce; ganhe 1 Amenidade por Recurso de Luxo adjacente ao centro da cidade. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção adjacente aos Observatórios.
Unidades Únicas: Hul'che (Unidade Antiga de Combate à Distância), Observatório (2 bônus de adjacência de Ciência da Plantação, 1 de Fazendas)
A força de Lady Six Sky reside no desenvolvimento concentrado da cidade. Utilize os Construtores gratuitos de Ix Mutal Ajaw para construir infraestrutura rapidamente dentro do raio de 6 blocos de sua capital. Coloque Observatórios perto de Plantações ou Fazendas para maximizar seus bônus de adjacência. Esta expansão focada, combinada com os benefícios exclusivos do Observatório, fornece uma base sólida para o rápido avanço científico.
Habilidade de líder: A Grande Embaixada: Rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem e que faltam à Rússia.
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia: Ganhe 5 peças extras ao fundar uma cidade; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; as unidades são imunes a nevascas; civilizações em guerra com a Rússia sofrem penalidades duplas dentro do território russo.
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui o Distrito Sagrado; expande em 2 peças na cidade mais próxima quando uma Grande Pessoa é gasta lá)
A versatilidade de Peter faz dele um forte candidato à vitória na Ciência. A sua capacidade de obter Ciência e Cultura através de rotas comerciais garante um progresso consistente. O maior alcance de fundação de cidades na Rússia permite uma liquidação futura eficaz. Concentre-se na construção de campi próximos às montanhas e na melhoria das rotas comerciais por meio de casas de câmbio e distritos portuários. Embora normalmente preferido para vitórias culturais e religiosas, a adaptabilidade de Pedro torna uma vitória científica alcançável com expansão estratégica e comércio.
Habilidade de Líder: Ninu Ilu Sirum: Receba gratuitamente o edifício mais barato ao construir qualquer Distrito (exceto Praça do Governo); receba um enviado grátis ao construir qualquer outro distrito.
Habilidade de Civilização: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloqueiam instantaneamente as respectivas tecnologias, mas sofrem -50% de Ciência em todo o império.
Unidades Únicas: Sabum Kibittum (unidade corpo a corpo antiga), Palgum (2 unidades de produção e 1 habitação, 1 alimento para todas as peças adjacentes de água doce)
A estratégia de Hamurabi neutraliza a penalidade científica de -50% da Babilônia por meio de uma rápida expansão. Concentre-se em acionar Eurekas para desbloquear tecnologias instantaneamente. O início do jogo deve priorizar a moeda, a produção e o crescimento da cidade. Coloque espiões em civilizações avançadas para obter oportunidades adicionais de Eureka. Apontar para aproximadamente seis cidades até o final da Era Clássica, construindo Campi mais tarde para utilizar o bônus de construção gratuito de nível mais baixo. Esta abordagem permite alcançar e superar outras civilizações no avanço tecnológico.
Ao dominar essas estratégias e aproveitar os pontos fortes únicos de cada líder, você pode preparar o caminho para uma vitória científica rápida e decisiva em Civilização VI.
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