by Hunter Apr 14,2025
Avec le lancement de la saison 3 cette semaine, * Call of Duty: Black Ops 6 * et * Warzone * devraient subir des changements importants qui préoccupent la communauté du PC concernant les temps d'attente de matchmaking. Activision a publié les notes de mise en œuvre de la saison 3, confirmant une mise à jour majeure du multijoueur ordinaire en séparant les paramètres du jeu classé multijoueur et * Call of Duty: Warzone * Play. Un nouveau paramètre pour les matchs de jeu rapide, en vedette et des matchs de fête uniquement uniquement a également été introduit.
À partir du 4 avril, lorsque la saison 3 sera publiée en ligne, les joueurs auront les options de jeu suivantes pour chacun des trois paramètres (jeu classé multijoueur, * Call of Duty: Warzone * Play et multijoueur non classé):
Activision a averti que la sélection de "ON (Consoles uniquement)" peut avoir un impact négatif sur les temps de file d'attente de matchmaking, et le choix "off" affectera certainement les temps de file d'attente. L'introduction de la rédaction uniquement sur la console pour le multijoueur régulier a soulevé des préoccupations parmi la communauté PC, craignant des temps d'attente plus longs pour les matchs.
La tricherie a été un problème persistant dans * Call of Duty *, en particulier sur PC, où il est plus répandu. Activision l'a reconnu, déclarant que les décès déloyaux attribués aux joueurs de la console sont plus susceptibles du «avantage Intel» plutôt que de la tricherie. En conséquence, de nombreux joueurs de console choisissent de désactiver le jeu croisé pour éviter les rencontres potentielles avec des tricheurs de PC. Ce changement, permettant aux joueurs de console d'exclure les joueurs PC de leur pool de matchmaking, a déclenché un contrecoup de la communauté PC.
Les joueurs de PC comme Redditor ExJR_ et l'utilisateur X / Twitter @GkeepnClassy ont exprimé leur frustration, certains suggérant qu'Activision devrait se concentrer sur l'amélioration de ses mesures anti-triche plutôt que sur la séparation des joueurs. @CBBMack a mis en évidence les défis existants avec le matchmaking en raison d'un matchmaking basé sur les compétences (SBMM) sur PC, en prédisant d'autres difficultés avec cette mise à jour.
Activision a beaucoup investi dans la lutte contre la tricherie, réalisant des succès notables tels que la fermeture de Phantom Overlay et plusieurs autres fournisseurs de triche. Malgré ces efforts, la lutte contre la tricherie reste difficile. L'entreprise a promis une technologie anti-triche améliorée avec le lancement de la saison 3, ce qui pourrait potentiellement faciliter certaines des préoccupations de la communauté PC, en particulier avec le retour prévu de Verdansk à * Warzone *.
Cependant, beaucoup au sein de la communauté * Call of Duty * croient que la majorité des joueurs de console, qui sont souvent des joueurs occasionnels, peuvent même ne pas être conscients de ces nouveaux contextes. Comme indiqué par * Call of Duty * YouTuber Thexclusiveace, la plupart des joueurs sautent dans le multijoueur non classé pour le plaisir occasionnel sans plonger dans les notes de mise à pied ou ajuster les paramètres. Par conséquent, la majorité des joueurs de console pourraient continuer à jouer avec Crossplay On par défaut, atténuant potentiellement l'impact sur les temps de matchmaking des joueurs PC.
ThexClusiveAace a souligné que les joueurs PC correspondront toujours avec le plus grand pool de joueurs, car de nombreux joueurs de console ne remarqueront pas ou ne se soucieront pas du nouveau cadre. Il a noté que ce sont les joueurs de la console qui choisissent d'activer la lutte contre la console qui limitera leur pool de matchmaking, un choix qui leur est maintenant disponible pour la première fois dans les matchs publics.
Alors que la saison 3 approche pour * Black Ops 6 * et * Warzone *, il sera crucial de surveiller comment ces changements affectent l'expérience de jeu, d'autant plus que la bataille d'Activision contre la triche se poursuit.
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