by Hunter Apr 14,2025
Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * devem passar por mudanças significativas que estão causando preocupação na comunidade de PC em relação aos tempos de fila de matchmaking. A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, confirmando uma grande atualização para o multiplayer regular, separando as configurações do jogo multijogador e * Call of Duty: Warzone * Play classificado. Também foi introduzida uma nova configuração para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festas, apenas para vários jogadores.
A partir de 4 de abril, quando a terceira temporada for lançada, os jogadores terão as seguintes opções de crossplay para cada uma das três configurações (jogador multiplayer, * Call of Duty: WarZone * Play Ranked e multiplayer sem classificação):
A Activision alertou que a seleção de "apenas consoles) pode afetar negativamente os tempos da fila de matchmaking e a escolha" desligada "afetará definitivamente os tempos de fila adversamente. A introdução do crossplay somente para console para o multiplayer regular levantou preocupações entre a comunidade de PCs, temendo tempos de espera mais longos por partidas.
A trapaça tem sido uma questão persistente em *Call of Duty *, particularmente no PC, onde é mais prevalente. A Activision reconheceu isso, afirmando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis devido à 'vantagem da Intel' em vez de trapacear. Como resultado, muitos jogadores de console optam por desativar o Crossplay para evitar possíveis encontros com trapaceiros de PC. Essa mudança, permitindo que os jogadores de console excluam jogadores de PC de seu pool de matchmaking, provocou reação da comunidade de PC.
Os jogadores de PC como o Redditor Exjr_ e X / Twitter User @gkeepnclassy expressaram sua frustração, com alguns sugerindo que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-trepes em vez de segregar jogadores. O @CBBMACK destacou os desafios existentes com a partida devido à matchmaking baseada em habilidades (SBMM) no PC, prevendo mais dificuldades com esta atualização.
A Activision investiu pesadamente no combate a trapaça, alcançando sucessos notáveis, como o desligamento da sobreposição do Phantom e vários outros provedores de truques. Apesar desses esforços, a luta contra a trapaça continua sendo desafiadora. A empresa prometeu uma tecnologia aprimorada com o lançamento da terceira temporada, o que poderia potencialmente aliviar algumas das preocupações da comunidade de PC, especialmente com o retorno antecipado de Verdansk à zona de guerra *.
No entanto, muitos da comunidade * Call of Duty * acreditam que a maioria dos jogadores de console, que geralmente são jogadores casuais, pode nem estar ciente dessas novas configurações. Como apontado por * Call of Duty * YouTuber thexclusiveace, a maioria dos jogadores entra no multiplayer sem classificação para diversão casual sem se aprofundar em notas de patch ou ajustar as configurações. Portanto, a maioria dos jogadores de console pode continuar jogando com o Crossplay por padrão, potencialmente mitigando o impacto nos tempos de correspondência do PC Player.
O ThexClusiveace enfatizou que os jogadores de PC ainda corresponderem ao maior pool de jogadores, já que muitos jogadores de console não notarão ou se importam com a nova configuração. Ele observou que são os jogadores de console que optam por ativar o crossplay apenas para console que limitarão seu pool de matchmaking, uma opção agora disponível para eles pela primeira vez em partidas públicas.
À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *WarZone *, será crucial monitorar como essas mudanças afetam a experiência de jogo, principalmente a batalha da Activision contra a trapaça.
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