by Blake May 25,2025
L'été dernier, le développeur de Palworld, Pocketpair, a signé un accord avec Sony Music Entertainment pour étendre l'univers Palworld à travers des marchandises, de la musique et d'autres produits. Cet accord commercial a conduit certains fans à croire à tort qu'une acquisition de Sony était imminente, en particulier à la suite de rumeurs plus tôt dans l'année où Pocketpair était en pourparlers avec Microsoft à des fins similaires.
Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a précisé plus tard que les rumeurs d'acquisition étaient fausses, mais les discussions ont certainement suscité l'intérêt des fans. Depuis lors, les spéculations sur une acquisition potentielle se sont poursuivies, alimentées par les acquisitions de Microsoft au sein de l'industrie AA et leur intérêt pour les développeurs japonais, ainsi que par les propres acquisitions de Sony en réponse.
La question demeure: Pocketpair sera-t-il jamais acquis? La décision repose finalement avec Mizobe. Lors de la conférence des développeurs du jeu le mois dernier, le directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, John 'Bucky' Buckley, a exprimé un fort scepticisme quant à la possibilité d'une acquisition. Il a déclaré: «Notre PDG ne le permettrait jamais. Il ne le permettra jamais. Il ne le permettra jamais. Il ne le permettrait jamais. Il aime faire son propre truc et il aime être son propre patron. Il n'aime pas que les gens lui disent quoi faire.»
Les remarques de Buckley étaient claires et définitives. Il a ajouté: «Je serais donc choqué. Peut-être que quand il sera vieux, et il pourrait simplement le vendre pour de l'argent. Et ce serait triste, mais de ma vie, je ne le verrai probablement pas. Non, il sera intéressant de voir où va les deux chemins. Offrir nos conseils et nos pensées lorsqu'ils prennent cela. »
Buckley et moi avons également discuté du potentiel de Palworld à venir au Nintendo Switch 2, la réponse du studio au jeu étant surnommé «Pokémon avec des fusils», et plus encore dans notre interview. Vous pouvez lire la discussion complète ici.
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