by Sophia Jun 11,2025
La réponse désormais infâme de Randy Pitchford aux préoccupations des fans concernant le prix potentiel de 80 $ pour * Borderlands 4 * a continué de susciter la controverse, attirant des réactions des éditeurs et des fans rivaux. Le PDG de Gearbox a initialement répondu à la préoccupation d'un fan en déclarant: «Si vous êtes un vrai fan, vous trouverez un moyen d'y arriver», faisant référence à la façon dont il a réussi à acheter * Starflight * pour 80 $ en 1991 tout en travaillant sur un travail de salaire minimum.
Ce commentaire a rapidement déclenché une tempête de feu sur les plateformes de médias sociaux, ce qui a incité d'autres développeurs de jeux et éditeurs à sonner - certaines avec des critiques, d'autres possibilités promotionnelles. Devolver Digital, connu pour ses tactiques de marketing audacieuses et souvent satiriques, a saisi le moment pour promouvoir son prochain titre de coopératif FPS, * Mycopunk *, qui présente des similitudes stylistiques avec la franchise * Borderlands *.
Dans un article partagé sur X (anciennement Twitter), Devolver a plaisanté: "Vous allez pouvoir acheter du mycopunk pour vous et trois de vos amis pour le prix d'une copie de Borderlands 4." Pitchford lui-même a répondu au tweet avec un coup supplémentaire: "Mycopunk est moins cher qu'un point de méthamphétamine - a probablement moins d'effets secondaires aussi!" Malheureusement, cela n'a alimenté que davantage les réactions à la communauté des jeux.
De nombreux fans ont exprimé leur frustration quant à ce qu'ils perçoivent comme des remarques dédaigneuses et sourdes. Certains utilisateurs ont menacé de pirater * Borderlands 4 *, tandis que d'autres ont exhorté Pitchford à s'excuser et à reculer de la situation. Un sentiment récurrent parmi les joueurs est que de tels risques rhétoriques endommageant la bonne volonté entourant le jeu et sapant les efforts de l'équipe de développement.
"Randy, nous vous supplions de vous arrêter. BL4 avait tellement de battage médiatique et il est ruiné en une journée. Laissez les gens veulent aimer et soutenir le jeu et toutes les personnes incroyables qui l'ont fait", a commenté un utilisateur.
Dans un panel de PAX East, Pitchford a abordé le problème de tarification plus réfléchi, offrant un contexte plus large pour le prix potentiel de 80 $ sans le confirmer. Il a souligné que la décision finale repose sur les jeux d'éditeurs 2K, et non lui-même, et a reconnu l'augmentation des coûts du développement de jeux et des défis de production tels que les tarifs de l'emballage au détail.
"La vérité est que je ne connais pas [le prix final]", a déclaré Pitchford. «Nous avons plus du double du budget de développement que Borderlands 3. En tant qu'artistes, nous voulons que tout le monde l'ait. Nous voulons rendre le plus facile que possible pour tout le monde de profiter de ce que nous créons.»
Il a conclu avec une note confiante mais controversée: "Borderlands est incroyable et ça vaut le coup."
Les commentaires antérieurs de Pitchford contrastaient fortement avec son explication mesurée à Pax East. De nombreux fans pensent que ce dernier aurait suffi, évitant les dommages inutiles des relations publiques. Les banderoles et les créateurs de contenu ont fait écho à ce sentiment, exhortant le leadership à être plus sensible aux préoccupations des joueurs.
"Ce fut une réponse parfaite et aurait dû être laissé à cela", a déclaré Borderlands Streamer Moxsy. "Chaque match sera de 80 $ l'année prochaine. Cependant, les fans veulent se sentir bien dans leur achat, surtout lorsqu'ils soutiennent une franchise qu'ils aiment depuis plus d'une décennie."
Les précommandes qui devraient être lancées bientôt, tous les yeux sont sur 2K Jeux pour annoncer officiellement le prix de * Borderlands 4 *. Prévu de sortir le 12 septembre 2025, le jeu porte désormais à la fois des attentes élevées et un examen minutieux.
Alors que l'industrie continue de naviguer dans des modèles de tarification changeants, les conversations autour de la valeur, de l'accessibilité et du respect de la base de fans restent au cœur du maintien de la confiance de la marque et de l'engagement communautaire.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a récemment pesé lors d'une entrevue IGN, affirmant que les consommateurs sont «prêts à payer pour le meilleur», bien qu'il ait cessé de confirmer toute stratégie de tarification spécifique. "C'est notre travail de fournir beaucoup plus de valeur que ce que nous facturons. C'est notre objectif", a-t-il ajouté.
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